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AI游戏传媒概念股票业绩预告

 
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◆个股业绩预告◆

注:显示所有成份股披露的最新一期业绩预告

预告披露日 股票 类型 预告期 变动幅度 利润范围(万元) 业绩预告说明
2026-07-20 协创数据 盈利大幅增加 2026年中报 247.18%--339.76% 150000.00--190000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:150000万元至190000万元,与上年同期相比变动幅度:247.18%至339.76%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司积极把握人工智能产业快速发展的市场机遇,持续推进由物联网智能终端及应用向AI算力基础设施及应用领域转型,并将既有智能制造能力逐步升级为覆盖算力基础设施、核心部件、平台能力及行业应用的全栈AI能力。公司以统一算力底座为基础,强化算力集群建设、资源管理与调度、核心部件协同及行业应用拓展,逐步构建可复制、可运营、可持续扩展的业务能力闭环。具体包括:(一)智能算力产品及服务:市场需求持续增长,交付能力加快释放;(二)服务器及周边再制造:产业需求与部件价值提升带动业务收益增长;(三)数据存储设备:市场需求与战略客户合作共同支撑业务稳健发展;(四)物联网智能终端:主动优化业务结构,加快高附加值产品转型。

2026-07-15 博纳影业 亏损大幅减少 2026年中报 -- -21000.00---15000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-15000万元至-21000万元。 业绩变动原因说明 2026年上半年,公司影院及院线业务营收较上年同期有所下降;电影业务方面,公司累计出品三部影片,其中于春节档上映的《飞驰人生3》票房至今位列年度票房之首,加之公司在影片投资策略方面采取更严谨的方式,2026年上半年公司实现大幅减亏。公司多部影视储备项目分处不同制作阶段,随着暑期档窗口开启,现有待上映影片将择优选取适配档期发行;同时院线及影院端持续落地多元化营销活动,多措并举发力,力争下半年营收实现改善提升。

2026-07-15 文投控股 出现亏损 2026年中报 -- -2000.00---1500.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-1500万元至-2000万元。 业绩变动原因说明 2026年上半年,公司全面聚焦主营业务发展,通过融合创新、提效扩产,经营质量稳步提升;同时,积极推进低效资产处置与债务和解,非经常性损益有所增加。但受全国电影票房大幅下降影响,同时叠加新游戏研发投入增加、漫剧项目尚未实现大规模商业化,公司业绩整体出现亏损。

2026-07-15 中国电影 亏损小幅增加 2026年中报 -- -13000.00---10000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-10000万元至-13000万元。 业绩变动原因说明 2026年第一季度,由于公司主投电影票房不及预期,导致毛利减少,一季度末归属于上市公司股东净利润为-11,399.92万元。2026年第二季度,公司主营业务平稳,但因期内未有公司主控影片上映,未能对冲业绩缺口。

2026-07-15 上海电影 盈利大幅减少 2026年中报 -72.10%---63.73% 1500.00--1950.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:1500万元至1950万元,与上年同期相比变动值为:-3875.84万元至-3425.84万元,与上年同期相比变动幅度:-72.1%至-63.73%。 业绩变动原因说明 2026年上半年国内电影市场整体景气度大幅走弱,全国电影大盘票房(含服务费)173.6亿元,同比下滑40.6%,重要票房产出档期的春节档票房规模显著缩水,市场观影需求疲软、观影人次大幅下降,行业整体经营压力突出。公司直营SFC上影影城票房同比下降33.28%,联和院线票房同比下降37.82%。虽市场占有率逆势提升,但受全国电影大盘大幅下行影响,院线等传统主业收入、利润同比仍出现较大幅度下降。

2026-07-15 横店影视 出现亏损 2026年中报 -- -7500.00---5200.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-5200万元至-7500万元。 业绩变动原因说明 电影放映及相关衍生业务方面,2026年上半年,中国电影市场票房173.5亿元,同比下降40.6%;观影人次4.22亿,同比下降34.2%。受电影市场优质影片供给不足、观影需求回落、多元化娱乐消费分流客流等因素影响,报告期内公司下属影院经营承压,电影放映及相关衍生业务营业收入同比下降,尽管公司持续施行优化影院发展策略、夯实影投公司头部优势、坚持多元化经营、全方位降本增效等多方面举措,但上述业务的运营成本和费用开支仍具有一定刚性,业绩出现亏损。 影视投资、制作及发行业务方面,子公司浙江横店影业有限公司坚持多元化且审慎的策略,报告期内公司出品的《熊出没·年年有熊》《飞驰人生3》《星河入梦》《火遮眼》等多部影片已上映。子公司横店影视制作有限公司报告期内重点拓展精品短剧/漫剧业务,在前期项目合作基础上,目前已与部分平台达成年度合作开发协议意向;同时,公司在现有“渠道+内容”业务资源基础上,积极施行以IP为核心的战略优化升级,持续探索开发影视IP内容与线下场景的融合产品,报告期内子公司横有文化运营(浙江)有限公司IP开发运营等相关业务已开始陆续展开,但上述业务尚处于开发培育、部分商业化推进阶段,收入和盈利贡献尚需时间释放。

2026-07-15 掌阅科技 亏损大幅减少 2026年中报 67.26 -5242.83

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-5242.83万元,与上年同期相比变动值为:10771.35万元,与上年同期相比变动幅度:67.26%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司以AI短剧为增长引擎,持续巩固国内短剧行业第一梯队的市场地位,并将海外市场确立为核心战略增长极,坚定推进“国内深耕+海外突破”的双线布局。受业务扩张节奏影响,公司当前仍处于高强度投入周期,对报告期内盈利水平形成较大阶段性压力。

2026-07-15 欢瑞世纪 亏损大幅增加 2026年中报 -- -12500.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-12500万元。 业绩变动原因说明 报告期内,公司持续深化主业布局,对现有业务结构和商业模式的战略性调整,全面深化精细化管理,通过完善动态绩效考核体系与严格落实奖惩机制,致力打造更具韧性和承压的多元化收入矩阵,以提升各项业务商业化变现能力。报告期内,营业收入主要来源于影视剧和艺人经纪相关业务。公司传统影视剧业务大幅承压、账龄延长计提信用减值损失等因素叠加,导致亏损较去年同期扩大。公司业务处于结构优化和调整阶段,后续将持续深耕内容制作,把优质资源精准投向核心业务板块与优势团队,夯实主营业务竞争力。报告期内,预计非经常性损益对当期归母净利润的影响金额约为200.00万元。

2026-07-15 游族网络 盈利大幅增加 2026年中报 298.76%--498.14% 20000.00--30000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:20000万元至30000万元,与上年同期相比变动幅度:298.76%至498.14%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司深耕精细化运营管理,全面推进提质增效工作,持续优化经营管理体系,有效夯实经营基本面,整体经营态势平稳向好。(一)报告期内,公司核心产品持续稳健运营。其中《战火与永恒》《权力的游戏凛冬将至》等主力产品依托成熟的长线精细化运营体系,持续贡献稳定流水,为业绩提供坚实支撑。同时,公司进一步拓展小游戏和海外SLG矩阵,上线了《大皇帝H5》和《Zomline Survival》,丰富了公司产品线布局,并为公司营收带来增量。(二)报告期内,公司积极推动AI在游戏研运全链路的应用,以精细化管控为抓手,全面加强各项期间费用的预算控制与过程管理,费用使用效率明显提升,期间费用实现同比下降。同时,公司可转债已于2025年内完成摘牌,本期不再产生相应利息支出,财务费用同比明显减少,直接降低了公司财务运营成本,公司整体财务结构得到进一步优化。(三)报告期内,公司非经常性收益金额约为17,600-28,400万元,上年同期的非经常性收益金额为3,641.21万元。本期非经常性损益较上年同比实现大幅度增长,主要系本报告期公司持有的金融资产公允价值变动所致。

2026-07-15 凯撒文化 扭亏为盈 2026年中报 107.15%--109.87% 420.00--580.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:420万元至580万元,与上年同期相比变动幅度:107.15%至109.87%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司继续坚持以产品为核心,采取“短、平、快”的游戏经营策略,加快在研产品的变现效率,与上年同期相比,公司游戏业务收入实现稳步增长。 2、公司通过优化内部管理、提高运营效率、加强成本管控,以投入产出比为原则,合理控制企业运营费用开支,改善了公司盈利能力,实现本期业绩扭亏。

2026-07-15 世纪华通 盈利大幅增加 2026年中报 61.87%--79.57% 430000.00--477000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:430000万元至477000万元,与上年同期相比变动幅度:61.87%至79.57%。 业绩变动原因说明 本报告期内,得益于子公司业绩的强劲驱动,公司营业收入与净利润均实现同比大幅增长。经公司初步测算,预计2026年上半年合并营业收入约220亿元,同比增长约28%。报告期内,公司核心游戏业务板块业绩表现突出,其中:点点互动与Century Games充分发挥了自身研、发、运三位一体的优势,其国内及海外收入均持续保持稳健的增长态势。除拥有X+SLG品类现象级产品之外,在其他多个游戏细分品类市场均有战略布局,形成了多元化的产品矩阵,多款游戏表现出色:《Kingshot》《奔奔王国》《Tasty Travels:Merge Game》自上线后市场反馈良好,收入实现快速增长,现象级产品《Whiteout Survival》《无尽冬日》收入规模仍保持高位,公司游戏业务呈现“多爆款”态势。盛趣游戏聚焦核心IP运营策略,深入挖掘私域流量的商业价值,落实“端手并进”的打法,经营成效显著,为公司整体业绩提供有力支撑。

2026-07-15 完美世界 出现亏损 2026年中报 -- -12000.00---8000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-8000万元至-12000万元。 业绩变动原因说明 2026年1-6月,公司预计归属于上市公司股东的净亏损8,000万元至12,000万元,预计扣除非经常性损益后的净亏损18,000万元至22,000万元。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期变动的主要原因包括:1、游戏业务预计净亏损5,000万元至9,000万元(扣非后亏损10,000万元至14,000万元),上年同期盈利,主要因新游《异环》公测初期市场费用一次性确认而收入分期确认导致阶段性错配,以及在营游戏流水自然回落;2、影视业务预计归母净利润约1,000万元,扣非后净亏损约1,000万元;3、非经常性收益约10,000万元,同比减少约8,500万元(上年同期约18,500万元)。

2026-07-14 名臣健康 出现亏损 2026年中报 -121.92%---114.61% -900.00---600.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-600万元至-900万元,与上年同期相比变动幅度:-114.61%至-121.92%。 业绩变动原因说明 2026 年上半年,公司预计各板块主营业务收入实现一定幅度的增长,但净利指标下降并出现亏损,主要原因是:1、游戏板块上半年主营业务收入实现增长,主要原因是目前在运营的游戏数量较多,前期上线的产品如《几何王国》、《最强斗王》、《山河之志》等产品持续贡献营收,今年上半年上线新游戏《代号新塔防》、《山河之志》(韩国)、《城主别慌张》等产品,市场表现都比较好,直接推高整体收入水平;2026 年 2 季度上线并主推的新游戏《城主别慌张》表现良好,一度位列微信小游戏“畅销榜”前三名。上述产品在 4—6 月份市场数据比较理想,公司据此主动加大市场推广投入力度,叠加今年上线的新游戏前期投入较大,致使上半年费用明显上升,销售费用增长幅度超过营业收入的增长。因行业业务模式原因,收入和利润指标一般具有一定的滞后性,公司预计下半年利润将逐步体现。2、日化板块营业收入增长主要原因是电商渠道的拉动,但同时各电商平台推广和广告费用投入较大,导致销售费用增加较多;另外由于上游原材料涨价,生产成本有所上升,叠加产品收入结构有所变化,导致日化板块毛利率有所下降。今年上半年日化业务整体出现一定亏损。

2026-07-14 恺英网络 盈利大幅增加 2026年中报 36.84%--64.20% 130000.00--156000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:130000万元至156000万元,与上年同期相比变动幅度:36.84%至64.2%。 业绩变动原因说明 本报告期内,公司运营的《烈焰觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》《三国:天下归心》等多款游戏及用户平台业务表现良好,公司整体收入和利润实现较大幅度增长。公司预计2026年半年度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在24,000万元至28,000万元之间。主要的影响因素为本报告期与株式会社传奇IP(以下简称“传奇IP”)仲裁案和解确认的相关收益影响。

2026-07-08 巨人网络 盈利大幅增加 2026年中报 157.38%--183.12% 200000.00--220000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:200000万元至220000万元,与上年同期相比变动幅度:157.38%至183.12%。 业绩变动原因说明 公司预计2026年上半年营业收入及利润均实现同比大幅增长,主要系公司现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高水平收入,为上半年业绩增长提供重要支撑。报告期内《超自然行动组》运营表现亮眼,单日流水、单月流水均在春节期间创出历史新高。进入第二季度,游戏保持稳定态势,推出“摸金节”等活动不断丰富产品内容。为迎接2026年暑期档,《超自然行动组》于7月2日推出重磅更新——与国民级IP《鬼吹灯》联名地图“云南虫谷”,将原著经典场景和探险故事与游戏“摸金”核心玩法巧妙融合,一经推出即获得玩家广泛关注和好评。海外市场方面,其海外版《TombBusters》于5月27日正式登陆日本、韩国、美国市场,同步覆盖iOS、Android及PC三大平台,首日冲上iOS游戏免费榜日本第3名、韩国第7名,全球化布局取得良好开局。同时,公司围绕“长青游戏”战略精耕细作,“征途”“球球大作战”等成熟产品线不断推出优质内容版本,深化玩法创新与用户运营,稳固国战MMORPG和休闲竞技赛道的基本盘。

2026-01-31 百纳千成 亏损大幅增加 2025年年报 -- -120000.00---80000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-80000万元至-120000万元。 业绩变动原因说明 公司2025年度净利润亏损的主要原因如下:1、多格式影视内容板块的产品布局面临显著压力,原有部分项目的题材选取与内容表达,已无法适配当前内容市场的观众审美与需求趋势。公司对现有项目开展系统性梳理与优化,对收益不佳、存在较大不确定性的在研及存量项目,分别采取关停止损、缩减规模、暂停新增投入并寻求外部合作等措施。2、根据《企业会计准则》及公司会计政策等相关规定,基于谨慎性原则,公司拟对存在减值迹象的各类资产计提减值准备,预计2025年度计提资产减值准备8.09亿元至10.40亿元。3、公司预计2025年度非经常性损益对归母净利润的影响金额为2,000万元至5,000万元。

2026-01-31 芒果超媒 盈利小幅减少 2025年年报 -19.38%--2.61% 110000.00--140000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:110000万元至140000万元,与上年同期相比变动幅度:-19.38%至2.61%。 业绩变动原因说明 公司在优质内容储备、前沿技术创新上的持续加码以及对于新业务布局的资源倾斜,推高了运营成本,对当期利润造成一定影响。

2026-01-30 富春股份 亏损大幅减少 2025年年报 -- -7800.00---4800.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-4800万元至-7800万元。 业绩变动原因说明 移动游戏业务上,公司聚焦存量优势游戏产品,持续强化并优化《仙境传说RO:新世代的诞生》、《秦时明月》的运营与维护体系,带动该业务收入实现大幅增长。但报告期内,公司新增美洲等区域的游戏上线及运营,前期流量投入、市场推广等费用较高,对当期损益形成阶段性影响。通信信息业务上,公司持续深化与移动运营商核心客户的合作,同时加快拓展行业新客户,推动该业务收入达到目标。然而,受行业环境变化、市场竞争加剧及人力成本上升等多重因素影响,本报告期内该业务业绩低于预期。另外,公司参股投资的部分企业经营情况不达预期及部分应收款项账龄增加等因素影响,根据《企业会计准则》等有关规定,基于谨慎性原则对可能发生减值损失的应收款项、长期股权投资等资产计提相应的减值损失共计约3,500-4,500万元。

2026-01-30 果麦文化 出现亏损 2025年年报 -- -329.00---253.08

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-253.08万元至-329万元。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司为强化核心业务长期竞争力,提前布局关键领域并加大研发、市场、人才储备等投入,导致当期费用上升。此类投入旨在构筑长期竞争优势,虽短期影响业绩,但将为后续业绩增长提供有力支撑。2、公司主投的电影《三国的星空第一部》已于2025年10月1日上映,票房未达预期。3、公司间接参股的陕西旅游文化产业股份有限公司已于2026年1月6日在上海证券交易所主板上市,该事项增加了2025年净利润约3,080万元。

2026-01-30 盛天网络 扭亏为盈 2025年年报 -- 2000.00--3000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:2000万元至3000万元。 业绩变动原因说明 1、公司报告期内实现扭亏为盈,主要系游戏运营业务和广告业务的同比增长。游戏运营业务方面,公司在报告期内聚焦原创IP全球化布局,积极拓展海外市场,旗下机甲题材作品《星之翼》在海外市场表现亮眼,成为游戏运营业务核心增长动力;互联网广告业务方面,受益于端游市场复苏带来的线下流量回暖,以及移动端投放需求的多元释放,公司网娱平台凭借核心场景高市占率的优势,精准触达核心玩家群体,推动互联网广告收入和利润的同比提升。2、根据《企业会计准则》及相关会计政策规定,基于财务审慎性原则,公司对合并报表范围内各公司截至2025年12月31日所属资产进行了减值测试,预计2025年度拟计提资产和信用减值准备金额合计约为4,472.26万元。截至目前相关减值测试尚在进行中,最终计提的减值金额以正式披露的经审计后的2025年年报数据为准。公司2024年全年计提资产减值准备金额合计为27,343.47万元。3、预计公司2025年度非经常性损益金额为1,445.08万元,主要为公司报告期内所持有的交易性金融资产公允价值变动带来的收益。

2026-01-30 幸福蓝海 亏损小幅减少 2025年年报 -- -16200.00---12600.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-12600万元至-16200万元。 业绩变动原因说明 报告期内,公司紧密围绕年度经营计划,聚焦精品内容创作、数智化转型等重点领域,积极调整架构,优化人才策略,统筹协调资源,强化技术赋能,助推企业高质量发展,追求实现社会效益和经济效益相统一。电视剧制作与发行业务方面,公司加速布局创新产业,努力提升盈利能力;创新组织模式,激发团队活力。电影业务方面,2025年中国电影市场整体复苏,国家电影局发布数据显示:全年电影票房518.32亿元,较2024年同比上涨21.95%。为此,公司紧紧把握产业复苏契机,借助全产业链发展优势积极整合资源,加强与业内头部公司、平台的合作,实现对优质项目的精准识别和及时参与,努力提升电影制作、投资水平。报告期内,电影市场整体回暖带动公司营业收入相应提升,但受影视剧项目行业周期及影城固定运营成本较高影响,公司营业收入尚未能覆盖整体运营成本。报告期内,计入当期损益的非经常性损益对公司净利润的影响约2,300-2,800万元,主要为闭店影城使用权资产处置利得、国家电影事业发展专项资金及影厅建设补贴等政府补助。

2026-01-30 ST华谊 亏损小幅增加 2025年年报 -- -40700.00---28900.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-28900万元至-40700万元。 业绩变动原因说明 报告期内,公司持续开发和储备优秀的影视项目,部分影视作品在报告期内上映或上线。根据中国证监会《会计监管风险提示第8号—商誉减值》、《企业会计准则》和公司相关会计政策,基于谨慎性原则,公司对各项资产的可回收价值进行谨慎评估,拟对部分资产计提资产减值准备。2025年度公司非经常性损益净额约为0.17亿元,主要是报告期内非经常性损益处置长期股权投资及金融资产的损益,以及因股价变动引起的金融资产公允价值变动损益较大所致。

2026-01-28 荣信文化 亏损大幅减少 2025年年报 52.65%--66.18% -2100.00---1500.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-1500万元至-2100万元,与上年同期相比变动幅度:66.18%至52.65%。 业绩变动原因说明 2025年,受市场需求影响,中国整体图书零售市场码洋规模为1,104亿元,同比下降2.24%;从渠道上看,渠道格局正经历结构性重塑,货架电商与实体店渠道持续承压,仍呈现负增长,但内容电商增长依然强劲,码洋规模同比上升30.43%,首次成为规模最大的零售细分渠道,图书零售市场全面进入“内容驱动”阶段。面对当前市场环境,报告期内,公司持续推进全域营销计划,动态调整内容电商、货架电商、实体店之间的营销策略,构建了符合公司特色的“爆款”产品打造模式,并积极进行对外投资布局,全年实现收入、净利润较2024年双增长;但因公司持续加大内容电商平台的促销推广费用投入,导致销售费用增加、净利润仍亏损。

2026-01-26 华智数媒 亏损大幅增加 2025年年报 -1373.16%---1157.57% -41000.00---35000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-35000万元至-41000万元,与上年同期相比变动幅度:-1157.57%至-1373.16%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司营业收入主要来源于影视剧的制作与发行。受项目周期、排播及档期等因素影响,公司形成收入的影视剧同比减少,导致公司整体营业收入同比下降。公司净利润出现大幅下滑主要因为本期结转的电影项目成本较高,导致营业成本增加。

2026-01-20 中文传媒 盈利大幅减少 2025年年报 -65.07%---58.36% 26000.00--31000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:26000万元至31000万元,与上年同期相比变动值为:-48439万元至-43439万元,较上年同期相比变动幅度:-65.07%至-58.36%。 业绩变动原因说明 1.2024年秋季学期开始,江西省学生教辅图书征订方式变动,教育部门停止教辅材料评议推荐,教育部门及学校不得向学生统一征订或代购教辅材料,本报告期公司教辅图书收入规模及利润同比下降。2.报告期内,公司部分存量游戏产品进入生命周期的后半程,游戏充值流水下降,同时多款游戏新品尚在研发中,导致公司游戏业务规模及利润下降。

2026-01-13 中文在线 亏损大幅增加 2025年年报 -188.00%---139.00% -70000.00---58000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-58000万元至-70000万元,与上年同期相比变动幅度:-139%至-188%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司为扩大海外业务规模,对海外短剧业务加大推广投入,相关业务2025年度处于投入期利润亏损,致公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅下降。报告期内,预计非经常性损益对当期净利润的影响金额约为-70.00万元。

2024-07-24 海看股份 盈利小幅增加 2024年中报 1.33%--15.14% 19800.00--22500.00

预计2024年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:19800万元至22500万元,与上年同期相比变动幅度:1.33%至15.14%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司各项业务均稳步推进。公司不断创新产品供给,加强精细化管理,强化提质增效,提升运营效率和资金管理效率,实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润同比增长,为公司的稳健经营和持续发展奠定了良好基础。2、本报告期内,非经常性损益对公司净利润的影响金额约为2,300万元,主要系理财和政府补助。

2024-07-09 兆驰股份 盈利小幅增加 2024年中报 21.21%--26.66% 89000.00--93000.00

预计2024年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:89000万元至93000万元,与上年同期相比变动幅度:21.21%至26.66%。 业绩变动原因说明 (一)LED的全链条延伸、深度协同产生叠加效应。MiniRGB芯片与MiniCOB显示模组深度协同,上半年MiniRGB芯片微缩进程加快,MiniCOB在P1.5以上点间距市场渗透率大幅提升。截止目前,兆驰晶显出货量占COB行业50%以上,在1.6万平米/月的产能基础上,新增产线已陆续进厂,持续扩产保障了公司推动COB渗透率提升。LED芯片的产品结构持续升级,普通照明产品产量逐步收缩,更多产能释放到高毛利产品中,实现高质量可持续发展,确立子公司兆驰半导体从规模到价值的行业领先地位。(二)全球化市场布局,深化电视全球化布局的Local策略。电视ODM制造深耕海外市场,以Local的策略运营并开拓海外市场,公司主要客户为聚焦于本土渠道、内容OS运营的新型品牌。多年来,为满足客户的本土化、全球化的供应链需求,公司主要通过Local合作工厂以及建立海外生产基地的方式来运行,为公司持续开拓海外增量市场提供了灵活运转空间。2024年Q2,海运问题虽然短期影响出货节奏,公司及时配合客户调整应对策略,FOB的贸易模式与客户及时调整应对海运策略,2024年上半年出货量同比去年稳中有升。自2017年之后,公司主营业务从终端制造向上游LED器件延伸,技术创新及智能制造的经营理念不断在LED各环节复用,最终确立了各板块的细分龙头地位,并实现公司盈利能力的可持续增长。在由终端制造企业逐步向科技型集团企业转型过程中,公司持续以技术创新推动产品升级迭代,并建立科学的智能制造体系,打造了公司持续盈利并产业链不断延伸的核心竞争力。随着产业链延伸,公司将覆盖更多高技术新兴领域。

2024-04-20 三七互娱 盈利小幅减少 2024年一季报 -22.54%---16.08% 60000.00--65000.00

预计2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:60000万元至65000万元,与上年同期相比变动幅度:-22.54%至-16.08%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2024年1-3月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为6.0亿元至6.5亿元,其中:1、公司在2023年上线的多款新产品带来营业收入提升,公司预计2024年1-3月营业收入同比增幅超过25%。随着新产品陆续进入稳定增长期,2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润预计环比增长30%-40%;2、2024年第一季度,在营业收入同比快速增长的情况下,公司预计归属于上市公司股东的净利润为同比下降16.08%至22.54%,主要系2023年上线的多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得第一季度销售费用大幅增加。由于新游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率产生阶段性影响。作为对比,上年同期公司主要运营成熟期的游戏,对应的销售费用增长率与营业收入增长率相当,因而销售费用率较为稳定。公司目前已储备超过40款自研或代理优质手游,包括《代号斗罗MMO》《时光杂货店》《赘婿》《MechaDomination》等多款精品化产品,涵盖MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营以及放置RPG、休闲益智等众多类型,多元化产品布局持续深化。同时公司坚持内容突破、长线运营,不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》等多款在运营产品的生命力,不断提高公司经营业绩的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。

2024-01-31 国脉文化 扭亏为盈 2023年年报 -- 420.00--620.00

预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:420万元至620万元,与上年同期相比变动值为:20387万元至20587万元。 业绩变动原因说明 报告期内,公司归母净利润以及扣非净利润均同比大幅改善,主要为公司聚焦主责主业,通过优化业务结构、深耕重点产品,提升高价值业务效益贡献;同时,通过降本增效以及出售部分股权实现收益同比增加。

2024-01-09 姚记科技 盈利大幅增加 2023年年报 52.00%--86.00% 53000.00--65000.00

预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:53000万元至65000万元,与上年同期相比变动幅度:52%至86%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,预计公司业绩较上年同期上升,主要受益于游戏板块的利润增长,游戏板块随着产品的不断更迭,优化了玩家体验,同时公司优化了游戏投放推广策略,合理安排投放节奏,报告期内游戏推广费用较去年同期有所下降,因此整体游戏板块业绩同期相比增速显着;2、公司2023年预计非经常性损益归属于上市公司股东的净利润影响约3,000万元至5,000万元,主要原因为政府补助和非流动资产处置损益。

2023-04-03 华策影视 盈利小幅增加 2023年一季报 10.55%--31.61% 12600.00--15000.00

预计2023年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:12600万元至15000万元,与上年同期相比变动幅度:10.55%至31.61%。 业绩变动原因说明 公司坚定实施“内容为王、产业为基、华流出海”的战略,主业上坚持精品化、规模化、国际化,积极全面拥抱科技变革,以“专注、匠心、恪守、奋斗”打造全世界最受欢迎的华语影视内容公司。报告期内,公司主要确认收入的项目有电视剧《去有风的地方》、《春日暖阳》、《请和这样的我谈恋爱吧》,电影《流浪地球2》、《熊出没·伴我“熊芯”》。其中原创剧本电视剧项目《去有风的地方》热播后产生了“一部剧带火一座城”的现象级效应,成为文艺作品助力乡村振兴的点题之作,打造出“影视+文旅”融合发展的成功标杆。公司参投的电影《流浪地球2》获得春节档票房亚军,累计票房40.24亿元,《熊出没·伴我“熊芯”》获得春节档票房季军,累计票房14.87亿元,凸显了公司在IP发掘、IP评估、项目投资方面的核心能力和品牌优势。2023年,世界开始进入AI时代。AI技术将快速渗透各领域,深刻改变各行各业。对于文化影视行业而言,AI技术一方面有利于全行业的提效降本;另一方面有利于IP价值的深化和放大。公司于2021年提出“影视+科技”,全面部署“精品内容开发+创新科技应用”的发展道路,并于2022年提升科技数字增长中心为一级部门,进一步重视科技导向,牵头研究、落实AI技术在公司日常运营和项目开发中的应用落地。报告期内,公司以“AIGC技术对行业的变革”为主题组织了多场针对管理层、全体员工的学习会,鼓励全体员工在工作领域积极使用各类AI工具,并做使用心得分享。公司将通过华策克顿大学形成系列课程,培养一批年轻、高知、高潜,勇于、乐于、善于使用AI工具的制片人、责编等创意人才,不断强化精品内容开发能力。公司已全面接入百度文心一言,将和包括百度在内的战略合作伙伴们共同将AIGC技术应用于内容创意、内容制作、内容宣发等影视生产全链路。公司将以科技化数字化赋能产品创新,提升生产效率,在技术与内容融合中找到新的价值增长点,充分利用AIGC技术提升影视行业全管线效率,包括影视剧本创作、AI换脸及换声、场景及分镜制作、数字人模拟虚拟角色、预告片剪辑、特效处理、AI海报制作等。公司科技版权业务已打造了完整的版权运营管理平台:正版视频素材版权库“华策元视界”已拥有574个在存IP,包括33部电影、34部网络电影、248部电视剧,版权数量合计约3万小时。在版权管理上建立了可确权可持续售卖的资产管理系统,包含IP数据库、影视版权库、游戏&音乐版权库及其他衍生产品库,建立起了涵盖分级、名称、产地、题材、技术、年代、导演、主演等众多标签的版权检索体系。在版权运营上打造了智能运营体系,形成了版权到期预警、挖掘沉没版权、全版权开发运营、版权保护与维权等一系列核心功能。未来将进一步嫁接合作伙伴的科技赋能,创新商业模式,构建中国最大的影视素材版权运营平台,形成以数字视频版权为核心资产,以数字科技为技术支撑,面向全消费群体、全消费市场的影视素材版权运营头部企业。

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