| 预告披露日 |
股票 |
类型 |
预告期 |
变动幅度 |
利润范围(万元) |
业绩预告说明 |
| 2026-07-20 |
丝路视觉 |
扭亏为盈 |
2026年中报 |
-- |
80.08--120.12 |
预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:80.08万元至120.12万元。
业绩变动原因说明
报告期内,公司实现归母净利润扭亏为盈。业绩改善主要系以下几方面原因:(1)营业收入同比增加;(2)公司近年持续改善经营管理模式,成效显著,固定营业成本、费用较上年同期有所降低;(3)报告期内继续加强数字化展览展示项目结算,应收账款及合同资产减值准备较上年同期得到较大改善。报告期内,非经常性损益预计对公司净利润的影响金额约为199.44万元,主要系理财收益、处置固定资产和使用权资产收益等。
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| 2026-07-20 |
协创数据 |
盈利大幅增加 |
2026年中报 |
247.18%--339.76% |
150000.00--190000.00 |
预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:150000万元至190000万元,与上年同期相比变动幅度:247.18%至339.76%。
业绩变动原因说明
报告期内,公司积极把握人工智能产业快速发展的市场机遇,持续推进由物联网智能终端及应用向AI算力基础设施及应用领域转型,并将既有智能制造能力逐步升级为覆盖算力基础设施、核心部件、平台能力及行业应用的全栈AI能力。公司以统一算力底座为基础,强化算力集群建设、资源管理与调度、核心部件协同及行业应用拓展,逐步构建可复制、可运营、可持续扩展的业务能力闭环。具体包括:(一)智能算力产品及服务:市场需求持续增长,交付能力加快释放;(二)服务器及周边再制造:产业需求与部件价值提升带动业务收益增长;(三)数据存储设备:市场需求与战略客户合作共同支撑业务稳健发展;(四)物联网智能终端:主动优化业务结构,加快高附加值产品转型。
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| 2026-07-15 |
慈文传媒 |
亏损小幅增加 |
2026年中报 |
-- |
-3700.00---2500.00 |
预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-2500万元至-3700万元。
业绩变动原因说明
1.报告期内,由于影视业务的生产制作和发行周期导致公司收入确认存在一定的季节性波动等原因,公司上半年影视业务确认收入较少。
2.报告期内,由于公司应收账款回款率降低;加之按照《企业会计准则》《深圳证券交易所股票上市规则》及公司会计政策等的相关规定,公司根据报告期末应收账款账龄结构变动情况调整坏账准备比例,导致信用减值损失计提较上年同期增加,对公司经营业绩产生较大影响。
3.报告期内,预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响净额约为300.00万元,主要系报告期内公司获取的理财及投资所产生的公允价值变动损益、收到的政府补助及其他非经常性收益所致。
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| 2026-07-15 |
凯撒文化 |
扭亏为盈 |
2026年中报 |
107.15%--109.87% |
420.00--580.00 |
预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:420万元至580万元,与上年同期相比变动幅度:107.15%至109.87%。
业绩变动原因说明
1、报告期内,公司继续坚持以产品为核心,采取“短、平、快”的游戏经营策略,加快在研产品的变现效率,与上年同期相比,公司游戏业务收入实现稳步增长。
2、公司通过优化内部管理、提高运营效率、加强成本管控,以投入产出比为原则,合理控制企业运营费用开支,改善了公司盈利能力,实现本期业绩扭亏。
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| 2026-07-15 |
联创电子 |
出现亏损 |
2026年中报 |
-- |
-30972.00---20648.00 |
预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-20648万元至-30972万元。
业绩变动原因说明
2026年半年度业绩变动的主要原因如下:
1、报告期内,受存储芯片大幅涨价,下游终端市场需求走弱,部分终端厂商主动下调生产及出货计划,公司销售订单规模阶段性减少;受消费电子行业竞争激烈等多方面因素影响,导致公司产品毛利率处于较低水平。
2、报告期内,公司秉持“集中资源发展光学产业”的发展战略,不断坚持以利润为中心,不断提升竞争力,深度调整和优化产品结构,由于目前公司资产负债率较高,为确保现金流,对公司整体业务规模进行了收缩,导致较大亏损。
3、报告期内,公司管理费用、财务费用较高,对公司利润产生一定影响。
4、报告期内,公司获取的与收益相关的政府补助同比减少。
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| 2026-07-15 |
游族网络 |
盈利大幅增加 |
2026年中报 |
298.76%--498.14% |
20000.00--30000.00 |
预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:20000万元至30000万元,与上年同期相比变动幅度:298.76%至498.14%。
业绩变动原因说明
报告期内,公司深耕精细化运营管理,全面推进提质增效工作,持续优化经营管理体系,有效夯实经营基本面,整体经营态势平稳向好。(一)报告期内,公司核心产品持续稳健运营。其中《战火与永恒》《权力的游戏凛冬将至》等主力产品依托成熟的长线精细化运营体系,持续贡献稳定流水,为业绩提供坚实支撑。同时,公司进一步拓展小游戏和海外SLG矩阵,上线了《大皇帝H5》和《Zomline Survival》,丰富了公司产品线布局,并为公司营收带来增量。(二)报告期内,公司积极推动AI在游戏研运全链路的应用,以精细化管控为抓手,全面加强各项期间费用的预算控制与过程管理,费用使用效率明显提升,期间费用实现同比下降。同时,公司可转债已于2025年内完成摘牌,本期不再产生相应利息支出,财务费用同比明显减少,直接降低了公司财务运营成本,公司整体财务结构得到进一步优化。(三)报告期内,公司非经常性收益金额约为17,600-28,400万元,上年同期的非经常性收益金额为3,641.21万元。本期非经常性损益较上年同比实现大幅度增长,主要系本报告期公司持有的金融资产公允价值变动所致。
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| 2026-07-15 |
世纪华通 |
盈利大幅增加 |
2026年中报 |
61.87%--79.57% |
430000.00--477000.00 |
预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:430000万元至477000万元,与上年同期相比变动幅度:61.87%至79.57%。
业绩变动原因说明
本报告期内,得益于子公司业绩的强劲驱动,公司营业收入与净利润均实现同比大幅增长。经公司初步测算,预计2026年上半年合并营业收入约220亿元,同比增长约28%。报告期内,公司核心游戏业务板块业绩表现突出,其中:点点互动与Century Games充分发挥了自身研、发、运三位一体的优势,其国内及海外收入均持续保持稳健的增长态势。除拥有X+SLG品类现象级产品之外,在其他多个游戏细分品类市场均有战略布局,形成了多元化的产品矩阵,多款游戏表现出色:《Kingshot》《奔奔王国》《Tasty Travels:Merge Game》自上线后市场反馈良好,收入实现快速增长,现象级产品《Whiteout Survival》《无尽冬日》收入规模仍保持高位,公司游戏业务呈现“多爆款”态势。盛趣游戏聚焦核心IP运营策略,深入挖掘私域流量的商业价值,落实“端手并进”的打法,经营成效显著,为公司整体业绩提供有力支撑。
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| 2026-07-15 |
完美世界 |
出现亏损 |
2026年中报 |
-- |
-12000.00---8000.00 |
预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-8000万元至-12000万元。
业绩变动原因说明
2026年1-6月,公司预计归属于上市公司股东的净亏损8,000万元至12,000万元,预计扣除非经常性损益后的净亏损18,000万元至22,000万元。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期变动的主要原因包括:1、游戏业务预计净亏损5,000万元至9,000万元(扣非后亏损10,000万元至14,000万元),上年同期盈利,主要因新游《异环》公测初期市场费用一次性确认而收入分期确认导致阶段性错配,以及在营游戏流水自然回落;2、影视业务预计归母净利润约1,000万元,扣非后净亏损约1,000万元;3、非经常性收益约10,000万元,同比减少约8,500万元(上年同期约18,500万元)。
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| 2026-07-08 |
巨人网络 |
盈利大幅增加 |
2026年中报 |
157.38%--183.12% |
200000.00--220000.00 |
预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:200000万元至220000万元,与上年同期相比变动幅度:157.38%至183.12%。
业绩变动原因说明
公司预计2026年上半年营业收入及利润均实现同比大幅增长,主要系公司现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高水平收入,为上半年业绩增长提供重要支撑。报告期内《超自然行动组》运营表现亮眼,单日流水、单月流水均在春节期间创出历史新高。进入第二季度,游戏保持稳定态势,推出“摸金节”等活动不断丰富产品内容。为迎接2026年暑期档,《超自然行动组》于7月2日推出重磅更新——与国民级IP《鬼吹灯》联名地图“云南虫谷”,将原著经典场景和探险故事与游戏“摸金”核心玩法巧妙融合,一经推出即获得玩家广泛关注和好评。海外市场方面,其海外版《TombBusters》于5月27日正式登陆日本、韩国、美国市场,同步覆盖iOS、Android及PC三大平台,首日冲上iOS游戏免费榜日本第3名、韩国第7名,全球化布局取得良好开局。同时,公司围绕“长青游戏”战略精耕细作,“征途”“球球大作战”等成熟产品线不断推出优质内容版本,深化玩法创新与用户运营,稳固国战MMORPG和休闲竞技赛道的基本盘。
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| 2026-01-31 |
天舟文化 |
盈利大幅增加 |
2025年年报 |
67.68%--113.41% |
5500.00--7000.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:5500万元至7000万元,与上年同期相比变动幅度:67.68%至113.41%。
业绩变动原因说明
2025年度收入和净利润均同比增长,主要原因是公司青少年类图书、移动网络游戏的收入和毛利同比增加;确认的投资收益同比增加等所致。
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| 2026-01-31 |
佳创视讯 |
亏损大幅减少 |
2025年年报 |
46.60%--65.55% |
-3100.00---2000.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-2000万元至-3100万元,与上年同期相比变动幅度:65.55%至46.6%。
业绩变动原因说明
报告期内,公司营业收入较上年虽有小幅下降,但公司高毛利的软件业务收入大幅提升,系统集成业务收入虽有所下滑,但毛利率水平得以提升,使得公司整体毛利额及毛利率得以较大改善,期间费用因近年减员增效、优化架构等调整有所下降,但由于行业原因以及信用及资产减值等影响,导致公司本报告期净利润虽仍然为负,但已呈现大幅减亏态势,不会导致公司报告期末归属于母公司所有者权益为负。报告期内归属于上市公司股东的非经常性损益金额预计约为1,100万元。
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| 2026-01-30 |
汤姆猫 |
亏损小幅增加 |
2025年年报 |
-- |
-140000.00---110000.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-110000万元至-140000万元。
业绩变动原因说明
1、在业务经营层面,公司2025年度主营业务结构未发生变化。核心的游戏广告业务受到行业竞争加剧、新游戏产品不及预期等内外部因素影响,导致公司主营业务收入与上年同期相比有所下滑。2、基于谨慎性原则,公司预计计提资产减值准备金额约为102,000万元至132,000万元区间,所涉减值资产主要为公司收购Outfit7InvestmentsLimited、杭州每日给力科技有限公司时形成的商誉以及部分公司长期股权投资等。3、2025年度预计公司非经常性损益约为-3,000万元。
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| 2026-01-30 |
*ST新元 |
亏损小幅减少 |
2025年年报 |
-- |
-42569.00---30569.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-30569万元至-42569万元。
业绩变动原因说明
1、报告期内,公司积极改善经营管理情况,加之产业投资人向公司无偿捐赠现金、部分债权人豁免债务使净资产有所增加;2、报告期内归属于上市公司股东的非经常性损益对净利润的影响金额约为-1295万元。
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| 2026-01-30 |
盛天网络 |
扭亏为盈 |
2025年年报 |
-- |
2000.00--3000.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:2000万元至3000万元。
业绩变动原因说明
1、公司报告期内实现扭亏为盈,主要系游戏运营业务和广告业务的同比增长。游戏运营业务方面,公司在报告期内聚焦原创IP全球化布局,积极拓展海外市场,旗下机甲题材作品《星之翼》在海外市场表现亮眼,成为游戏运营业务核心增长动力;互联网广告业务方面,受益于端游市场复苏带来的线下流量回暖,以及移动端投放需求的多元释放,公司网娱平台凭借核心场景高市占率的优势,精准触达核心玩家群体,推动互联网广告收入和利润的同比提升。2、根据《企业会计准则》及相关会计政策规定,基于财务审慎性原则,公司对合并报表范围内各公司截至2025年12月31日所属资产进行了减值测试,预计2025年度拟计提资产和信用减值准备金额合计约为4,472.26万元。截至目前相关减值测试尚在进行中,最终计提的减值金额以正式披露的经审计后的2025年年报数据为准。公司2024年全年计提资产减值准备金额合计为27,343.47万元。3、预计公司2025年度非经常性损益金额为1,445.08万元,主要为公司报告期内所持有的交易性金融资产公允价值变动带来的收益。
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| 2026-01-30 |
星辉娱乐 |
扭亏为盈 |
2025年年报 |
158.99%--176.68% |
27000.00--35100.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:27000万元至35100万元,与上年同期相比变动幅度:158.99%至176.68%。
业绩变动原因说明
报告期内公司各业务经营情况如下:1.玩具业务方面,公司在报告期积极推动产品结构升级与渠道深度布局,稳步扩张全球市场版图,产品竞争力持续提升,净利润保持稳定增长。2.游戏业务方面,报告期内《冒险岛R:进化》《仙境传说:破晓》《战地无疆》《三国群英传:策定九州》等多款游戏产品于境内外陆续上线,效益逐步释放,带动收入同比大幅增长并实现扭亏为盈。3.足球俱乐部业务方面,报告期内,西班牙人俱乐部各项收入增长并实现扭亏为盈;此外,为进一步聚焦核心业务,优化资源配置,减少未来盈利的不确定性,公司出售了西班牙人俱乐部99.66%股权,剥离了足球俱乐部业务,进一步增厚公司业绩。4.公司预计2025年度非经常性损益对利润的影响额约为5,372.58万元,上年同期金额为732.27万元。
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| 2026-01-29 |
蓝色光标 |
扭亏为盈 |
2025年年报 |
-- |
18000.00--22000.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:18000万元至22000万元。
业绩变动原因说明
得益于公司长期对出海业务的深耕,2025年公司收入持续增长,预计约为720亿元人民币;本年度公司未发生大额长期股权投资减值损失;同时,公司持续强化客户信用管理及应收账款账期管控,本期股权激励摊销成本亦同步降低。受上述事项综合影响,公司整体净利润较上年同期有所增长。
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| 2026-01-27 |
顺网科技 |
盈利大幅增加 |
2025年年报 |
42.92%--70.71% |
36000.00--43000.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:36000万元至43000万元,与上年同期相比变动幅度:42.92%至70.71%。
业绩变动原因说明
本报告期,公司围绕既定战略规划,深耕核心主业,持续强化产品研发和技术创新驱动,整体经营效率稳步优化,高毛利业务规模实现较大增长。此外,本期业绩提升亦归因于公司持有的其他非流动金融资产公允价值变动收益影响。另经与聘请的评估及审计机构初步沟通,预计本报告期不存在重大商誉减值情形。
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| 2026-01-21 |
禾盛新材 |
盈利大幅增加 |
2025年年报 |
55.00%--75.00% |
15176.02--17134.22 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:15176.02万元至17134.22万元,与上年同期相比变动幅度:55%至75%。
业绩变动原因说明
公司加强供应链管理,带动公司产品毛利率较上年同期增长。
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| 2025-01-18 |
岩山科技 |
盈利大幅减少 |
2024年年报 |
-91.56%---87.34% |
2800.00--4200.00 |
预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:2800万元至4200万元,与上年同期相比变动幅度:-91.56%至-87.34%。
业绩变动原因说明
2024年度公司业绩预计同比下降的主要原因如下:1、因实施2023年员工持股计划,公司2024年度确认股权激励费用导致归属于上市公司股东的净利润降低约10,000万元。2、公司全资子公司因司法裁定过户而被动持有的创新医疗管理股份有限公司股票因股价波动导致公允价值变动收益同比减少约9,400万元。3、公司持续加大人工智能板块研发投入,剔除股权激励费用影响后,2024年人工智能板块研发支出同比增加约10,000万元。
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| 2024-04-20 |
三七互娱 |
盈利小幅减少 |
2024年一季报 |
-22.54%---16.08% |
60000.00--65000.00 |
预计2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:60000万元至65000万元,与上年同期相比变动幅度:-22.54%至-16.08%。
业绩变动原因说明
报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2024年1-3月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为6.0亿元至6.5亿元,其中:1、公司在2023年上线的多款新产品带来营业收入提升,公司预计2024年1-3月营业收入同比增幅超过25%。随着新产品陆续进入稳定增长期,2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润预计环比增长30%-40%;2、2024年第一季度,在营业收入同比快速增长的情况下,公司预计归属于上市公司股东的净利润为同比下降16.08%至22.54%,主要系2023年上线的多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得第一季度销售费用大幅增加。由于新游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率产生阶段性影响。作为对比,上年同期公司主要运营成熟期的游戏,对应的销售费用增长率与营业收入增长率相当,因而销售费用率较为稳定。公司目前已储备超过40款自研或代理优质手游,包括《代号斗罗MMO》《时光杂货店》《赘婿》《MechaDomination》等多款精品化产品,涵盖MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营以及放置RPG、休闲益智等众多类型,多元化产品布局持续深化。同时公司坚持内容突破、长线运营,不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》等多款在运营产品的生命力,不断提高公司经营业绩的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。
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| 2024-01-31 |
国脉文化 |
扭亏为盈 |
2023年年报 |
-- |
420.00--620.00 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:420万元至620万元,与上年同期相比变动值为:20387万元至20587万元。
业绩变动原因说明
报告期内,公司归母净利润以及扣非净利润均同比大幅改善,主要为公司聚焦主责主业,通过优化业务结构、深耕重点产品,提升高价值业务效益贡献;同时,通过降本增效以及出售部分股权实现收益同比增加。
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