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◆个股业绩预告◆

注:显示所有成份股披露的最新一期业绩预告

预告披露日 股票 类型 预告期 变动幅度 利润范围(万元) 业绩预告说明
2026-07-15 博瑞传播 出现亏损 2026年中报 -- -6500.00---4500.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-4500万元至-6500万元。 业绩变动原因说明 报告期内,因部分联营企业利润减少,导致公司确认的投资收益本期减少;公司投资的成都联创博瑞股权投资基金管理中心(有限合伙)拟解散并启动清算程序,根据预计清算价值与账面价值的差额审慎计提资产减值损失;公司应收账款回款不及预期,发放贷款及垫款因债务人可执行财产减少、偿债能力下降等原因导致部分贷款回收难度增加,公司对上述应收款项计提信用减值损失。

2026-07-15 浙文互联 出现亏损 2026年中报 -- -14400.00---12300.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-12300万元至-14400万元。 业绩变动原因说明 报告期内,公司持有的豆神教育股票确认公允价值变动损益影响金额为-19,912.45万元,计入非经常性损益;去年同期豆神教育股票相关损益影响金额为9,353.23万元。该因素对归属于母公司所有者的净利润产生了较大影响。

2026-07-15 电魂网络 亏损大幅增加 2026年中报 -- -6500.00---4700.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-4700万元至-6500万元。 业绩变动原因说明 (一)报告期内,公司《梦三国2》等产品随着运营周期的延长,充值流水出现同比下降。(二)报告期内,公司部分新品游戏进行了一定规模的市场投放,销售费用有所增加。(三)报告期内,美元兑人民币汇率下降,公司产生较多汇兑亏损。

2026-07-15 冠捷科技 亏损小幅减少 2026年中报 -- -45000.00---35000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-35000万元至-45000万元。 业绩变动原因说明 报告期内,公司营业收入实现同比增长,销量有所增加,市占率进一步提升;但受原材料价格大幅上涨、全球产业链重构下产能转移推高运营成本,以及行业竞争加剧导致售价传导不足等多重因素叠加影响,综合毛利率承压,上半年业绩出现亏损,主要原因如下:2026年上半年,全球AI算力需求持续爆发带动半导体产能结构性倾斜,叠加中东地缘冲突推高能源与大宗商品价格,公司显示终端产品所需的核心元器件、电子连接件及结构件等上游物料采购成本呈现全链条上涨态势,成本端受到显著冲击。为应对国际贸易政策不确定性,公司持续推进部分产能向泰国、墨西哥等海外生产基地有序转移,以贴近终端市场、规避关税壁垒,但同时也推高了物流和制造成本。此外,全球显示行业供需格局整体维持宽松,市场竞争由国内向全球市场蔓延,产品价格竞争持续激烈。公司虽通过优化产品结构实现销售均价同比提升,但终端售价调整幅度与节奏尚未能完全覆盖原材料及运营成本的上升幅度,综合毛利率受到成本与售价的双重挤压。面对上述挑战,公司持续推进产品结构优化,加大高附加值产品销售占比;深化全球供应链协同,通过集中采购等举措强化成本管控,积极向终端传导成本压力;加快海外基地产能爬坡与本地化配套建设,优化全球物流配送体系,多措并举推动盈利水平稳步改善。

2026-07-15 游族网络 盈利大幅增加 2026年中报 298.76%--498.14% 20000.00--30000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:20000万元至30000万元,与上年同期相比变动幅度:298.76%至498.14%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司深耕精细化运营管理,全面推进提质增效工作,持续优化经营管理体系,有效夯实经营基本面,整体经营态势平稳向好。(一)报告期内,公司核心产品持续稳健运营。其中《战火与永恒》《权力的游戏凛冬将至》等主力产品依托成熟的长线精细化运营体系,持续贡献稳定流水,为业绩提供坚实支撑。同时,公司进一步拓展小游戏和海外SLG矩阵,上线了《大皇帝H5》和《Zomline Survival》,丰富了公司产品线布局,并为公司营收带来增量。(二)报告期内,公司积极推动AI在游戏研运全链路的应用,以精细化管控为抓手,全面加强各项期间费用的预算控制与过程管理,费用使用效率明显提升,期间费用实现同比下降。同时,公司可转债已于2025年内完成摘牌,本期不再产生相应利息支出,财务费用同比明显减少,直接降低了公司财务运营成本,公司整体财务结构得到进一步优化。(三)报告期内,公司非经常性收益金额约为17,600-28,400万元,上年同期的非经常性收益金额为3,641.21万元。本期非经常性损益较上年同比实现大幅度增长,主要系本报告期公司持有的金融资产公允价值变动所致。

2026-07-15 天娱数科 盈利大幅增加 2026年中报 48.18%--90.52% 3500.00--4500.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:3500万元至4500万元,与上年同期相比变动幅度:48.18%至90.52%。 业绩变动原因说明 2026年上半年,公司聚焦主业提质增效,加快核心场景商业化落地与价值转化,持续深化精益管理,经营质量稳步提升,整体经营业绩实现一定增长。

2026-07-15 世纪华通 盈利大幅增加 2026年中报 61.87%--79.57% 430000.00--477000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:430000万元至477000万元,与上年同期相比变动幅度:61.87%至79.57%。 业绩变动原因说明 本报告期内,得益于子公司业绩的强劲驱动,公司营业收入与净利润均实现同比大幅增长。经公司初步测算,预计2026年上半年合并营业收入约220亿元,同比增长约28%。报告期内,公司核心游戏业务板块业绩表现突出,其中:点点互动与Century Games充分发挥了自身研、发、运三位一体的优势,其国内及海外收入均持续保持稳健的增长态势。除拥有X+SLG品类现象级产品之外,在其他多个游戏细分品类市场均有战略布局,形成了多元化的产品矩阵,多款游戏表现出色:《Kingshot》《奔奔王国》《Tasty Travels:Merge Game》自上线后市场反馈良好,收入实现快速增长,现象级产品《Whiteout Survival》《无尽冬日》收入规模仍保持高位,公司游戏业务呈现“多爆款”态势。盛趣游戏聚焦核心IP运营策略,深入挖掘私域流量的商业价值,落实“端手并进”的打法,经营成效显著,为公司整体业绩提供有力支撑。

2026-07-15 完美世界 出现亏损 2026年中报 -- -12000.00---8000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-8000万元至-12000万元。 业绩变动原因说明 2026年1-6月,公司预计归属于上市公司股东的净亏损8,000万元至12,000万元,预计扣除非经常性损益后的净亏损18,000万元至22,000万元。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期变动的主要原因包括:1、游戏业务预计净亏损5,000万元至9,000万元(扣非后亏损10,000万元至14,000万元),上年同期盈利,主要因新游《异环》公测初期市场费用一次性确认而收入分期确认导致阶段性错配,以及在营游戏流水自然回落;2、影视业务预计归母净利润约1,000万元,扣非后净亏损约1,000万元;3、非经常性收益约10,000万元,同比减少约8,500万元(上年同期约18,500万元)。

2026-07-11 天府文旅 出现亏损 2026年中报 -- -3000.00---1500.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-1500万元至-3000万元。 业绩变动原因说明 公司2026年上半年业绩出现亏损主要系下属西岭雪山景区受气候和交通索道改造限流等影响,导致收入与利润下降。

2026-07-08 巨人网络 盈利大幅增加 2026年中报 157.38%--183.12% 200000.00--220000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:200000万元至220000万元,与上年同期相比变动幅度:157.38%至183.12%。 业绩变动原因说明 公司预计2026年上半年营业收入及利润均实现同比大幅增长,主要系公司现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高水平收入,为上半年业绩增长提供重要支撑。报告期内《超自然行动组》运营表现亮眼,单日流水、单月流水均在春节期间创出历史新高。进入第二季度,游戏保持稳定态势,推出“摸金节”等活动不断丰富产品内容。为迎接2026年暑期档,《超自然行动组》于7月2日推出重磅更新——与国民级IP《鬼吹灯》联名地图“云南虫谷”,将原著经典场景和探险故事与游戏“摸金”核心玩法巧妙融合,一经推出即获得玩家广泛关注和好评。海外市场方面,其海外版《TombBusters》于5月27日正式登陆日本、韩国、美国市场,同步覆盖iOS、Android及PC三大平台,首日冲上iOS游戏免费榜日本第3名、韩国第7名,全球化布局取得良好开局。同时,公司围绕“长青游戏”战略精耕细作,“征途”“球球大作战”等成熟产品线不断推出优质内容版本,深化玩法创新与用户运营,稳固国战MMORPG和休闲竞技赛道的基本盘。

2026-01-30 雷柏科技 出现亏损 2025年年报 -114.96%---110.61% -550.00---390.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-390万元至-550万元,与上年同期相比变动幅度:-110.61%至-114.96%。 业绩变动原因说明 公司持续加大线上销售渠道拓展力度,深化营销模式创新与资源投入,销售费用同比增长约32%;受汇率市场波动影响,公司汇兑损失同比大幅增加;公司一长期合作客户因经营状况恶化,已向法院提交破产清算申请,公司对该客户对应的应收账款全额计提坏账准备。

2026-01-30 盛天网络 扭亏为盈 2025年年报 -- 2000.00--3000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:2000万元至3000万元。 业绩变动原因说明 1、公司报告期内实现扭亏为盈,主要系游戏运营业务和广告业务的同比增长。游戏运营业务方面,公司在报告期内聚焦原创IP全球化布局,积极拓展海外市场,旗下机甲题材作品《星之翼》在海外市场表现亮眼,成为游戏运营业务核心增长动力;互联网广告业务方面,受益于端游市场复苏带来的线下流量回暖,以及移动端投放需求的多元释放,公司网娱平台凭借核心场景高市占率的优势,精准触达核心玩家群体,推动互联网广告收入和利润的同比提升。2、根据《企业会计准则》及相关会计政策规定,基于财务审慎性原则,公司对合并报表范围内各公司截至2025年12月31日所属资产进行了减值测试,预计2025年度拟计提资产和信用减值准备金额合计约为4,472.26万元。截至目前相关减值测试尚在进行中,最终计提的减值金额以正式披露的经审计后的2025年年报数据为准。公司2024年全年计提资产减值准备金额合计为27,343.47万元。3、预计公司2025年度非经常性损益金额为1,445.08万元,主要为公司报告期内所持有的交易性金融资产公允价值变动带来的收益。

2026-01-29 中青宝 亏损小幅增加 2025年年报 -- -6500.00---4500.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-4500万元至-6500万元。 业绩变动原因说明 1.云计算业务:报告期内公司个别云数据中心机柜业务受老客户搬迁、新客户上电起量较慢等内外部因素影响,IDC业务整体收入规模与盈利同比下降;智算业务为报告期内公司新设业务,现仍处于探索发展阶段,相应收入、利润规模较小。2.游戏业务:公司在网络游戏业务板块持续投入,内容涵盖研发新游戏、优化现有游戏及提升用户体验等。报告期内公司收缩盈利预期欠佳项目及持续拓展具备稳定盈利能力的项目等,网络游戏业务盈利水平同比略有上升。3.文旅业务:报告期内公司文旅业务运营项目收缩,受运营项目所在地旅游市场客流量影响,公司文旅业务盈利水平同比有所下降。4.根据业务发展情况,按照企业会计准则及相关会计政策,公司基于审慎性原则对各类资产进行全面检查与减值测试,对相关资产计提减值准备,具体金额将由公司聘请的评估机构及审计机构评估和审计后确定。5.依据《企业会计准则》等规定,报告期内公司就投资者诉讼案件涉案金额计提营业外支出。6.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为-1,000万元。

2026-01-27 顺网科技 盈利大幅增加 2025年年报 42.92%--70.71% 36000.00--43000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:36000万元至43000万元,与上年同期相比变动幅度:42.92%至70.71%。 业绩变动原因说明 本报告期,公司围绕既定战略规划,深耕核心主业,持续强化产品研发和技术创新驱动,整体经营效率稳步优化,高毛利业务规模实现较大增长。此外,本期业绩提升亦归因于公司持有的其他非流动金融资产公允价值变动收益影响。另经与聘请的评估及审计机构初步沟通,预计本报告期不存在重大商誉减值情形。

2025-07-15 浙数文化 盈利大幅增加 2025年中报 124.00%--165.00% 33000.00--39000.00

预计2025年1-6月归属上市公司股东的净利润为:33000万元至39000万元,与上年同期相比变动值为:18274万元至24274万元,与上年同期相比变动幅度:124%至165%。 业绩变动原因说明 2025年半年度公司持续深化“1335”向新战略行动方案,围绕AI塑造新竞争力、打造文化新业态、布局发展新赛道,积极探索文化和科技融合的有效机制,推动产业结构优化调整,主营业务继续保持稳健发展。受二级市场回暖影响,2025年半年度公司及子公司持有的交易性金融资产公允价值变动损益及持有的联营企业投资收益均较上年同期有较大幅度增加。

2025-01-18 华立科技 盈利大幅增加 2024年年报 53.97%--77.07% 8000.00--9200.00

预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:8000万元至9200万元,与上年同期相比变动幅度:53.97%至77.07%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司年度营业收入创历史新高,实现营业收入约10亿元,净利润实现较大增长,盈利能力持续提升。具体情况如下:1、报告期内,公司紧抓国内市场线下体验类消费需求增长机遇,重视IP商业价值赋能游艺产品、动漫IP衍生品销售,积极拓展客户资源,凭借优质的产品与服务,成功赢得众多新增客户的信赖与合作;同时,公司推进产品更新迭代,加大市场投放力度,通过精准运营与渠道拓展,推动业务规模实现显着扩张。2、报告期内,为充分激发核心骨干及员工的积极性与创造性,进一步增强公司的综合竞争力和团队凝聚力,公司开展实施了自上市以来的首次股权激励计划,公司因实施股权激励计划计提的股份支付费用预计影响归母净利润约为200万元。

2025-01-18 智迪科技 盈利大幅增加 2024年年报 56.88%--86.76% 10500.00--12500.00

预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:10500万元至12500万元,与上年同期相比变动幅度:56.88%至86.76%。 业绩变动原因说明 2024年,公司持续加强技术创新和产品研发,积极拓展国内外市场,深化与客户的合作,努力提升市场份额。同时,公司不断加大珠海、越南工厂的生产能力建设,充分发挥规模制造优势,聚焦产品品质和服务质量,公司行业竞争力和盈利水平得到了提升。

2025-01-13 乐歌股份 盈利小幅减少 2024年年报 -52.66%---46.35% 30000.00--34000.00

预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:30000万元至34000万元,与上年同期相比变动幅度:-52.66%至-46.35%。 业绩变动原因说明 本报告期,预计公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降。主要原因如下:1、2024年公司小仓换大仓处于收尾阶段,相比2023年,出售海外仓的非经常性收益大幅下降。2、2024年公司探索新模式、新业务,新产品研发投入大幅增加,研发、营销、IT人员增加较多。3、2024年海外仓运营面积同比大幅增加,受新会计租赁准则租金前置影响,以及新仓货架安装过程较长,库容需要逐步释放和爬坡。4、2024年,海运费整体处于高位,影响跨境电商业务的利润。

2024-04-20 三七互娱 盈利小幅减少 2024年一季报 -22.54%---16.08% 60000.00--65000.00

预计2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:60000万元至65000万元,与上年同期相比变动幅度:-22.54%至-16.08%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2024年1-3月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为6.0亿元至6.5亿元,其中:1、公司在2023年上线的多款新产品带来营业收入提升,公司预计2024年1-3月营业收入同比增幅超过25%。随着新产品陆续进入稳定增长期,2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润预计环比增长30%-40%;2、2024年第一季度,在营业收入同比快速增长的情况下,公司预计归属于上市公司股东的净利润为同比下降16.08%至22.54%,主要系2023年上线的多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得第一季度销售费用大幅增加。由于新游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率产生阶段性影响。作为对比,上年同期公司主要运营成熟期的游戏,对应的销售费用增长率与营业收入增长率相当,因而销售费用率较为稳定。公司目前已储备超过40款自研或代理优质手游,包括《代号斗罗MMO》《时光杂货店》《赘婿》《MechaDomination》等多款精品化产品,涵盖MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营以及放置RPG、休闲益智等众多类型,多元化产品布局持续深化。同时公司坚持内容突破、长线运营,不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》等多款在运营产品的生命力,不断提高公司经营业绩的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。

2024-01-31 彩讯股份 盈利大幅增加 2023年年报 40.42%--59.97% 31600.00--36000.00

预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:31600万元至36000万元,与上年同期相比变动幅度:40.42%至59.97%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司业绩变动的主要原因如下:(一)主营业务影响公司一直致力于技术、产品、研发的创新,围绕协同办公、智慧渠道、云和大数据三大产品线,持续保持较高的研发投入,形成了业界领先的技术,并受益于我国数字经济产业近年来的高速发展,公司紧抓机遇大力推进AI和元宇宙相关业务落地,实现了2023年报告期内主营业务收入稳健增长。同时公司将多年研发形成的核心产品和服务标准化,降本增效效果明显,为公司的发展持续赋能。(二)计提商誉减值准备影响结合报告期内公司控股子公司西安绿点信息科技有限公司(以下简称“西安绿点”)的业绩完成情况、未来经营展望等因素综合考虑,根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对合并所形成的相关商誉进行减值测试,根据对西安绿点未来经营情况及盈利水平的预测,基于审慎原则并经初步测算,公司2023年报告期内拟对合并形成的商誉计提减值准备约2,000万元至3,000万元。本次业绩预告情况已考虑计提商誉减值准备对公司净利润的影响,最终商誉减值准备计提的金额将由专业评估机构及会计师事务所进行评估和审计后确定。(三)非经营性损益影响报告期内,影响归属于上市公司股东的净利润的非经常性损益金额约为13,000万元至15,700万元,上年同期为4,097.84万元,增幅较大的主要原因系公司持有的河南省澜天信创产业投资基金公允价值变动所致。其他非经常性损益项目主要为政府补助、理财收益、营业外收入、营业外支出等。

2024-01-30 东方明珠 盈利大幅增加 2023年年报 218.86%--282.63% 55500.00--66600.00

预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:55500万元至66600万元,与上年同期相比变动值为:38094.23万元至49194.23万元,较上年同期相比变动幅度:218.86%至282.63%。 业绩变动原因说明 上年同期受市场环境影响,比较基数较小。2023年外部经营环境逐步改善,公司文旅业务有所恢复。

2024-01-30 分众传媒 盈利大幅增加 2023年年报 72.05%--78.50% 480000.00--498000.00

预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:480000万元至498000万元,与上年同期相比变动幅度:72.05%至78.5%。 业绩变动原因说明 报告期内,国内广告市场需求逐步回暖,作为最大的生活圈媒体平台,分众在品牌传播领域里具有独特的价值,获得了越来越多品牌广告主的认可;同时,公司通过数字化的手段和新技术的应用,不断提升服务能力和运营效率。综上,2023年公司的营业收入和毛利率均稳步上涨,公司经营业绩较去年实现较大幅度增长。

2024-01-16 漫步者 盈利大幅增加 2023年年报 60.00%--80.00% 39448.40--44379.45

预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:39448.4万元至44379.45万元,与上年同期相比变动幅度:60%至80%。 业绩变动原因说明 公司2023年度业绩预计实现归属于上市公司股东的净利润39,448.40万元~44,379.45万元,同比增长60%~80%。主要因公司持续加大新产品的研发投入和品牌力建设,本期收入和毛利率均有所增长。

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