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◆个股业绩预告◆

注:显示所有成份股披露的最新一期业绩预告

预告披露日 股票 类型 预告期 变动幅度 利润范围(万元) 业绩预告说明
2026-07-20 协创数据 盈利大幅增加 2026年中报 247.18%--339.76% 150000.00--190000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:150000万元至190000万元,与上年同期相比变动幅度:247.18%至339.76%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司积极把握人工智能产业快速发展的市场机遇,持续推进由物联网智能终端及应用向AI算力基础设施及应用领域转型,并将既有智能制造能力逐步升级为覆盖算力基础设施、核心部件、平台能力及行业应用的全栈AI能力。公司以统一算力底座为基础,强化算力集群建设、资源管理与调度、核心部件协同及行业应用拓展,逐步构建可复制、可运营、可持续扩展的业务能力闭环。具体包括:(一)智能算力产品及服务:市场需求持续增长,交付能力加快释放;(二)服务器及周边再制造:产业需求与部件价值提升带动业务收益增长;(三)数据存储设备:市场需求与战略客户合作共同支撑业务稳健发展;(四)物联网智能终端:主动优化业务结构,加快高附加值产品转型。

2026-07-15 文投控股 出现亏损 2026年中报 -- -2000.00---1500.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-1500万元至-2000万元。 业绩变动原因说明 2026年上半年,公司全面聚焦主营业务发展,通过融合创新、提效扩产,经营质量稳步提升;同时,积极推进低效资产处置与债务和解,非经常性损益有所增加。但受全国电影票房大幅下降影响,同时叠加新游戏研发投入增加、漫剧项目尚未实现大规模商业化,公司业绩整体出现亏损。

2026-07-15 博瑞传播 出现亏损 2026年中报 -- -6500.00---4500.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-4500万元至-6500万元。 业绩变动原因说明 报告期内,因部分联营企业利润减少,导致公司确认的投资收益本期减少;公司投资的成都联创博瑞股权投资基金管理中心(有限合伙)拟解散并启动清算程序,根据预计清算价值与账面价值的差额审慎计提资产减值损失;公司应收账款回款不及预期,发放贷款及垫款因债务人可执行财产减少、偿债能力下降等原因导致部分贷款回收难度增加,公司对上述应收款项计提信用减值损失。

2026-07-15 大晟文化 亏损小幅减少 2026年中报 -- -3600.00---2300.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-2300万元至-3600万元。 业绩变动原因说明 报告期内,公司持续夯实影视剧、游戏等主营业务,营业收入较去年同期取得较大幅度增长,但受运营成本、推广费用同比上升等因素影响,导致2026年半年度产生亏损,主要原因如下:1.公司积极拓展游戏发行业务,前期在代理、渠道及团队建设方面的投入及运营成本增加;2.与去年同期相比,公司上半年短剧业务收入增长较大,公司加大推广投放巩固竞争优势,导致整体销售费用增加。

2026-07-15 上海电影 盈利大幅减少 2026年中报 -72.10%---63.73% 1500.00--1950.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:1500万元至1950万元,与上年同期相比变动值为:-3875.84万元至-3425.84万元,与上年同期相比变动幅度:-72.1%至-63.73%。 业绩变动原因说明 2026年上半年国内电影市场整体景气度大幅走弱,全国电影大盘票房(含服务费)173.6亿元,同比下滑40.6%,重要票房产出档期的春节档票房规模显著缩水,市场观影需求疲软、观影人次大幅下降,行业整体经营压力突出。公司直营SFC上影影城票房同比下降33.28%,联和院线票房同比下降37.82%。虽市场占有率逆势提升,但受全国电影大盘大幅下行影响,院线等传统主业收入、利润同比仍出现较大幅度下降。

2026-07-15 电魂网络 亏损大幅增加 2026年中报 -- -6500.00---4700.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-4700万元至-6500万元。 业绩变动原因说明 (一)报告期内,公司《梦三国2》等产品随着运营周期的延长,充值流水出现同比下降。(二)报告期内,公司部分新品游戏进行了一定规模的市场投放,销售费用有所增加。(三)报告期内,美元兑人民币汇率下降,公司产生较多汇兑亏损。

2026-07-15 吉比特 盈利大幅增加 2026年中报 57.00%--71.00% 101000.00--110000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:101000万元至110000万元,与上年同期相比变动值为:36532万元至45532万元,与上年同期相比变动幅度:57%至71%。 业绩变动原因说明 2026年半年度归属于上市公司股东的净利润和归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润均较2025年半年度同比增加,主要系:(1)《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》于2025年第二季度上线,本期为完整运营周期,利润较上年同期增加;(2)《杖剑传说(港澳台版)》《杖剑传说(日本版)》于2025年第三季度上线,《问剑长生(港澳台韩版)》《九牧之野》于2025年第四季度上线,本期同比贡献增量利润;(3)因个别联营企业本期利润同比增长,公司按照权益法确认的投资收益预计同比增加。

2026-07-15 电广传媒 盈利小幅减少 2026年中报 -- 3265.00--4265.00

预计2026年4-6月归属于上市公司股东的净利润为:3265万元至4265万元。 业绩变动原因说明 公司预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损5000万元至6000万元,其中,第二季度盈利约3265万元至4265万元。公司2026年上半年业绩亏损的主要原因为受股票价格波动影响,公司持有的交易性金融资产公允价值下降,对当期公司利润造成较大不利影响。

2026-07-15 慈文传媒 亏损小幅增加 2026年中报 -- -3700.00---2500.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-2500万元至-3700万元。 业绩变动原因说明 1.报告期内,由于影视业务的生产制作和发行周期导致公司收入确认存在一定的季节性波动等原因,公司上半年影视业务确认收入较少。 2.报告期内,由于公司应收账款回款率降低;加之按照《企业会计准则》《深圳证券交易所股票上市规则》及公司会计政策等的相关规定,公司根据报告期末应收账款账龄结构变动情况调整坏账准备比例,导致信用减值损失计提较上年同期增加,对公司经营业绩产生较大影响。 3.报告期内,预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响净额约为300.00万元,主要系报告期内公司获取的理财及投资所产生的公允价值变动损益、收到的政府补助及其他非经常性收益所致。

2026-07-15 天娱数科 盈利大幅增加 2026年中报 48.18%--90.52% 3500.00--4500.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:3500万元至4500万元,与上年同期相比变动幅度:48.18%至90.52%。 业绩变动原因说明 2026年上半年,公司聚焦主业提质增效,加快核心场景商业化落地与价值转化,持续深化精益管理,经营质量稳步提升,整体经营业绩实现一定增长。

2026-07-15 凯撒文化 扭亏为盈 2026年中报 107.15%--109.87% 420.00--580.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:420万元至580万元,与上年同期相比变动幅度:107.15%至109.87%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司继续坚持以产品为核心,采取“短、平、快”的游戏经营策略,加快在研产品的变现效率,与上年同期相比,公司游戏业务收入实现稳步增长。 2、公司通过优化内部管理、提高运营效率、加强成本管控,以投入产出比为原则,合理控制企业运营费用开支,改善了公司盈利能力,实现本期业绩扭亏。

2026-07-15 游族网络 盈利大幅增加 2026年中报 298.76%--498.14% 20000.00--30000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:20000万元至30000万元,与上年同期相比变动幅度:298.76%至498.14%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司深耕精细化运营管理,全面推进提质增效工作,持续优化经营管理体系,有效夯实经营基本面,整体经营态势平稳向好。(一)报告期内,公司核心产品持续稳健运营。其中《战火与永恒》《权力的游戏凛冬将至》等主力产品依托成熟的长线精细化运营体系,持续贡献稳定流水,为业绩提供坚实支撑。同时,公司进一步拓展小游戏和海外SLG矩阵,上线了《大皇帝H5》和《Zomline Survival》,丰富了公司产品线布局,并为公司营收带来增量。(二)报告期内,公司积极推动AI在游戏研运全链路的应用,以精细化管控为抓手,全面加强各项期间费用的预算控制与过程管理,费用使用效率明显提升,期间费用实现同比下降。同时,公司可转债已于2025年内完成摘牌,本期不再产生相应利息支出,财务费用同比明显减少,直接降低了公司财务运营成本,公司整体财务结构得到进一步优化。(三)报告期内,公司非经常性收益金额约为17,600-28,400万元,上年同期的非经常性收益金额为3,641.21万元。本期非经常性损益较上年同比实现大幅度增长,主要系本报告期公司持有的金融资产公允价值变动所致。

2026-07-15 恒大高新 扭亏为盈 2026年中报 202.73%--254.10% 500.00--750.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:500万元至750万元,与上年同期相比变动幅度:202.73%至254.1%。 业绩变动原因说明 (1)报告期内,公司主营业务市场拓展取得积极进展,营业收入实现较大幅度增长,有效提升了公司整体盈利水平,推动本报告期实现扭亏为盈。(2)报告期内,公司持续强化应收款项管控,加大长账龄款项的催收力度。部分前期长账龄货款及单项计提坏账款项完成回收,冲回相应前期计提的信用减值损失,对本期利润形成正向贡献。

2026-07-15 世纪华通 盈利大幅增加 2026年中报 61.87%--79.57% 430000.00--477000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:430000万元至477000万元,与上年同期相比变动幅度:61.87%至79.57%。 业绩变动原因说明 本报告期内,得益于子公司业绩的强劲驱动,公司营业收入与净利润均实现同比大幅增长。经公司初步测算,预计2026年上半年合并营业收入约220亿元,同比增长约28%。报告期内,公司核心游戏业务板块业绩表现突出,其中:点点互动与Century Games充分发挥了自身研、发、运三位一体的优势,其国内及海外收入均持续保持稳健的增长态势。除拥有X+SLG品类现象级产品之外,在其他多个游戏细分品类市场均有战略布局,形成了多元化的产品矩阵,多款游戏表现出色:《Kingshot》《奔奔王国》《Tasty Travels:Merge Game》自上线后市场反馈良好,收入实现快速增长,现象级产品《Whiteout Survival》《无尽冬日》收入规模仍保持高位,公司游戏业务呈现“多爆款”态势。盛趣游戏聚焦核心IP运营策略,深入挖掘私域流量的商业价值,落实“端手并进”的打法,经营成效显著,为公司整体业绩提供有力支撑。

2026-07-15 完美世界 出现亏损 2026年中报 -- -12000.00---8000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-8000万元至-12000万元。 业绩变动原因说明 2026年1-6月,公司预计归属于上市公司股东的净亏损8,000万元至12,000万元,预计扣除非经常性损益后的净亏损18,000万元至22,000万元。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期变动的主要原因包括:1、游戏业务预计净亏损5,000万元至9,000万元(扣非后亏损10,000万元至14,000万元),上年同期盈利,主要因新游《异环》公测初期市场费用一次性确认而收入分期确认导致阶段性错配,以及在营游戏流水自然回落;2、影视业务预计归母净利润约1,000万元,扣非后净亏损约1,000万元;3、非经常性收益约10,000万元,同比减少约8,500万元(上年同期约18,500万元)。

2026-07-14 名臣健康 出现亏损 2026年中报 -121.92%---114.61% -900.00---600.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-600万元至-900万元,与上年同期相比变动幅度:-114.61%至-121.92%。 业绩变动原因说明 2026 年上半年,公司预计各板块主营业务收入实现一定幅度的增长,但净利指标下降并出现亏损,主要原因是:1、游戏板块上半年主营业务收入实现增长,主要原因是目前在运营的游戏数量较多,前期上线的产品如《几何王国》、《最强斗王》、《山河之志》等产品持续贡献营收,今年上半年上线新游戏《代号新塔防》、《山河之志》(韩国)、《城主别慌张》等产品,市场表现都比较好,直接推高整体收入水平;2026 年 2 季度上线并主推的新游戏《城主别慌张》表现良好,一度位列微信小游戏“畅销榜”前三名。上述产品在 4—6 月份市场数据比较理想,公司据此主动加大市场推广投入力度,叠加今年上线的新游戏前期投入较大,致使上半年费用明显上升,销售费用增长幅度超过营业收入的增长。因行业业务模式原因,收入和利润指标一般具有一定的滞后性,公司预计下半年利润将逐步体现。2、日化板块营业收入增长主要原因是电商渠道的拉动,但同时各电商平台推广和广告费用投入较大,导致销售费用增加较多;另外由于上游原材料涨价,生产成本有所上升,叠加产品收入结构有所变化,导致日化板块毛利率有所下降。今年上半年日化业务整体出现一定亏损。

2026-07-14 盛通股份 亏损大幅增加 2026年中报 -- -2200.00---1200.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-1200万元至-2200万元。 业绩变动原因说明 报告期内,公司经营业绩承压,主要原因:1、受行业变化和市场激烈竞争等因素影响,公司营业收入同比下降,相应导致公司利润下降。2、公司积极布局包装战略产业,加大业务布局等投入。

2026-07-14 恺英网络 盈利大幅增加 2026年中报 36.84%--64.20% 130000.00--156000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:130000万元至156000万元,与上年同期相比变动幅度:36.84%至64.2%。 业绩变动原因说明 本报告期内,公司运营的《烈焰觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》《三国:天下归心》等多款游戏及用户平台业务表现良好,公司整体收入和利润实现较大幅度增长。公司预计2026年半年度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在24,000万元至28,000万元之间。主要的影响因素为本报告期与株式会社传奇IP(以下简称“传奇IP”)仲裁案和解确认的相关收益影响。

2026-07-14 山东矿机 盈利大幅减少 2026年中报 -95.12%---92.79% 480.00--710.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:480万元至710万元,与上年同期相比变动幅度:-95.12%至-92.79%。 业绩变动原因说明 本报告期内,业绩变动的主要原因:一是市场竞争加剧,销售收入下滑,导致本期利润同比下降;二是去年同期公司收到内蒙古津粤能源集团有限责任公司欠付公司的 6,840 万元资金占用费;三是本期投资收益及理财收益,较上年同期有所减少。

2026-07-14 *ST华闻 扭亏为盈 2026年中报 161.51%--178.52% 4700.00--6000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:4700万元至6000万元,与上年同期相比变动幅度:161.51%至178.52%。 业绩变动原因说明 本报告期扭亏为盈的主要原因如下:(一)公司通过实施以股抵债、低效资产剥离等重整安排,并扣减相应重整费用后,相关重整收益影响非经常性损益约1亿元。(二)扣除非经常性损益后的净利润亏损主要源于受流动性紧张等综合因素影响,业务拓展未达预期,以及公司本部及子公司仍需承担相关存量债务的孳息支出。

2026-07-14 综艺股份 盈利大幅增加 2026年中报 136.23 4700.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:4700万元,与上年同期相比变动值为:2710.39万元,与上年同期相比变动幅度:136.23%。 业绩变动原因说明 (一)主营业务影响:本报告期,公司坚定以半导体为轴的发展战略,聚焦半导体等核心领域稳健经营,公司实现营业收入约33,000.00万元,上年同期为21,314.96万元,同比增长约54.82%,主要系较上年同期新增合并子公司江苏吉莱微电子股份有限公司的营业收入。(二)非经常性损益的影响:本报告期,公司非经常性损益约5,350.00万元,上年同期为2,703.36万元,本期非经常性损益主要系下属海外子公司利用归集的部分自有闲置资金,通过证券投资的方式进行投资理财取得的收益。

2026-07-11 三六零 扭亏为盈 2026年中报 -- 18000.00--26000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:1.8亿元至2.6亿元。 业绩变动原因说明 一是公司持续迭代全线互联网产品,通过功能升级与精细化运营,不断提升用户体验,驱动互联网产品业务营收增长,毛利水平同步提升;二是公司主动调整产品推广策略,优化资源配置,市场推广费用同比下降。

2026-07-10 三维通信 盈利大幅增加 2026年中报 1428.58%--2001.80% 4000.00--5500.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:4000万元至5500万元,与上年同期相比变动幅度:1428.58%至2001.8%。 业绩变动原因说明 1、本报告期内,公司互联网业务收入实现增长,主要受市场需求波动驱动。2025 年第四季度以来,短剧、漫剧等内容商业模式快速迭代,市场推广需求显著提升,行业迎来阶段性红利窗口。公司紧抓市场机遇,积极布局相关业务,有效把握流量与变现机会,推动互联网业务收入实现增长。 2、报告期内外汇市场走势较上年同期发生变化,2025 年 1-6 月美元兑人民币汇率整体呈宽幅波动态势,涨跌交替运行,2026 年 1-6 月美元兑人民币汇率整体持续下行,汇率波动对公司相关外币资产与金融工具估值产生影响,导致本期汇率相关损失增加,阶段性拉低公司利润表现。公司将持续跟踪外汇市场走势,优化外币资产与汇率风险管理,降低汇率波动对经营成果的影响。

2026-07-10 冰川网络 出现亏损 2026年中报 -107.74%---105.51% -2600.00---1850.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-1850万元至-2600万元,与上年同期相比变动幅度:-105.51%至-107.74%。 业绩变动原因说明 1.报告期内,基于前期游戏产品测试数据,公司持续对SLG类新产品《X-Clash》开展大规模市场投放,销售费用同比显著增加。2.报告期内,公司成熟期游戏产品《X-hero》《超能世界》《HeroClash》等随着运营周期的延长,充值流水较上年同期下降,而SLG类产品充值回收周期较长,公司推出的新游戏所带来的收入增量尚不足以完全抵消上述成熟产品流水的自然回落,总营业收入同比有所下降。3.截至2026年6月30日,报告期内公司非经常性损益金额预计为3,070.00万元,主要为理财收益及政府补贴。

2026-07-08 创维数字 盈利大幅增加 2026年中报 161.24%--235.88% 14000.00--18000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:14000万元至18000万元,与上年同期相比变动幅度:161.24%至235.88%。 业绩变动原因说明 公司2026年半年度净利润比上年同期有较大幅度增长,是基于本报告期公司智能终端的销售数量、营收规模以及毛利率比上年同期增加所致。

2026-07-08 巨人网络 盈利大幅增加 2026年中报 157.38%--183.12% 200000.00--220000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:200000万元至220000万元,与上年同期相比变动幅度:157.38%至183.12%。 业绩变动原因说明 公司预计2026年上半年营业收入及利润均实现同比大幅增长,主要系公司现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高水平收入,为上半年业绩增长提供重要支撑。报告期内《超自然行动组》运营表现亮眼,单日流水、单月流水均在春节期间创出历史新高。进入第二季度,游戏保持稳定态势,推出“摸金节”等活动不断丰富产品内容。为迎接2026年暑期档,《超自然行动组》于7月2日推出重磅更新——与国民级IP《鬼吹灯》联名地图“云南虫谷”,将原著经典场景和探险故事与游戏“摸金”核心玩法巧妙融合,一经推出即获得玩家广泛关注和好评。海外市场方面,其海外版《TombBusters》于5月27日正式登陆日本、韩国、美国市场,同步覆盖iOS、Android及PC三大平台,首日冲上iOS游戏免费榜日本第3名、韩国第7名,全球化布局取得良好开局。同时,公司围绕“长青游戏”战略精耕细作,“征途”“球球大作战”等成熟产品线不断推出优质内容版本,深化玩法创新与用户运营,稳固国战MMORPG和休闲竞技赛道的基本盘。

2026-07-03 奥飞娱乐 盈利大幅增加 2026年中报 305.30%--413.38% 15000.00--19000.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:15000万元至19000万元,与上年同期相比变动幅度:305.3%至413.38%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司围绕战略聚焦与经营提质,系统性推进多项改善举措,实现半年度经营业绩同比增长:一是主营业务市场拓展持续深化,产品订单及销售规模稳步扩大,带动营业收入实现增长;二是主动优化产品结构、强化供应链管理,并完成部分低毛利业务的清理,整体毛利率水平得到提升;三是持续推行精细化费用管控体系,严格压降各项期间费用支出。在上述措施的共同推动下,公司报告期实现净利润同比增长。此外,公司近期累计收到海外婴童业务相关出口税费退还约1,455.75万美元(含利息),目前剩余可申请退款预计不超过55万美元,具体以权力机构审批并实际到账金额为准。经与年审会计师事务所沟通确认,上述退款属于非经常性损益。根据现行会计处理规则,该税费退款对于已销售的产品冲减当期营业成本,对于未销售的存货冲减存货账面价值,收到的利息计入收到当期的财务费用,预计上述退款增加半年度利润约6,800万元,全部计入非经常性损益,具体情况以会计师事务所年度审计结果为准。同期,公司参投基金及参股公司贡献投资收益约2,000万元,相关参投基金公允价值变动收益约1,600万元。

2026-07-03 北纬科技 扭亏为盈 2026年中报 227.78%--259.72% 400.00--500.00

预计2026年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:400万元至500万元,与上年同期相比变动幅度:227.78%至259.72%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司围绕物联网连接服务及手机游戏业务持续深耕,各项业务稳健开展,预计归属于上市公司股东的净利润实现扭亏为盈,主要原因为:2025年上半年,公司因加大市场推广投入,相关费用在当期一次性计入,而推广获取的用户收入按服务周期递延确认,导致净利润出现阶段性亏损。本报告期,前期推广投入获取的用户价值逐步释放,存量用户持续贡献收入,费用与收入确认的时间差影响得到改善。同时,公司基于推广效果持续优化营销策略,对推广节奏及结构进行动态调整,综合推动上半年实现扭亏为盈。

2026-02-27 神州泰岳 盈利小幅减少 2025年年报 -44.09 79823.18

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:79823.18万元,与上年同期相比变动幅度:-44.09%。 业绩变动原因说明 (1)非经常性损益较去年有大幅下降。报告期内,非经常性损益减少归属于上市公司股东的净利润约为0.2亿元,主要原因是拟处置资产损失增加、预计负债增加;上年度因收回2.45亿元诉讼款项等事项,非经常性损益增加归母净利润2.8亿元。(2)美元汇率下跌的影响。报告期内,美元汇率下跌,公司主要收入采用美元结算,相较于上年度较大金额的汇兑收益,本年度转为汇兑损失。(3)报告期内,公司营收规模较上年度微降。

2026-01-31 实丰文化 出现亏损 2025年年报 -1990.04%---1675.03% -18000.00---15000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-15000万元至-18000万元,与上年同期相比变动幅度:-1675.03%至-1990.04%。 业绩变动原因说明 (一)因参股公司安徽超隆光电科技有限公司持续经营亏损,造成投资损失及公允价值变动损失,影响净利润约8,200万元。(二)因海外销售产品出现质量问题,导致公司赔偿客户损失,影响净利润约1,600万元。(三)受海外市场销售放缓,公司清理滞销预订单产品,影响净利润约3,900万元。(四)公司致力于打造IP潮流玩具和人工智能玩具的战略布局,由传统玩具向融合人工智能技术开发的玩具转型,前期存在较大的费用投入,影响净利润约1,900万元。

2026-01-31 芒果超媒 盈利小幅减少 2025年年报 -19.38%--2.61% 110000.00--140000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:110000万元至140000万元,与上年同期相比变动幅度:-19.38%至2.61%。 业绩变动原因说明 公司在优质内容储备、前沿技术创新上的持续加码以及对于新业务布局的资源倾斜,推高了运营成本,对当期利润造成一定影响。

2026-01-31 天舟文化 盈利大幅增加 2025年年报 67.68%--113.41% 5500.00--7000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:5500万元至7000万元,与上年同期相比变动幅度:67.68%至113.41%。 业绩变动原因说明 2025年度收入和净利润均同比增长,主要原因是公司青少年类图书、移动网络游戏的收入和毛利同比增加;确认的投资收益同比增加等所致。

2026-01-31 佳创视讯 亏损大幅减少 2025年年报 46.60%--65.55% -3100.00---2000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-2000万元至-3100万元,与上年同期相比变动幅度:65.55%至46.6%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司营业收入较上年虽有小幅下降,但公司高毛利的软件业务收入大幅提升,系统集成业务收入虽有所下滑,但毛利率水平得以提升,使得公司整体毛利额及毛利率得以较大改善,期间费用因近年减员增效、优化架构等调整有所下降,但由于行业原因以及信用及资产减值等影响,导致公司本报告期净利润虽仍然为负,但已呈现大幅减亏态势,不会导致公司报告期末归属于母公司所有者权益为负。报告期内归属于上市公司股东的非经常性损益金额预计约为1,100万元。

2026-01-31 百纳千成 亏损大幅增加 2025年年报 -- -120000.00---80000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-80000万元至-120000万元。 业绩变动原因说明 公司2025年度净利润亏损的主要原因如下:1、多格式影视内容板块的产品布局面临显著压力,原有部分项目的题材选取与内容表达,已无法适配当前内容市场的观众审美与需求趋势。公司对现有项目开展系统性梳理与优化,对收益不佳、存在较大不确定性的在研及存量项目,分别采取关停止损、缩减规模、暂停新增投入并寻求外部合作等措施。2、根据《企业会计准则》及公司会计政策等相关规定,基于谨慎性原则,公司拟对存在减值迹象的各类资产计提减值准备,预计2025年度计提资产减值准备8.09亿元至10.40亿元。3、公司预计2025年度非经常性损益对归母净利润的影响金额为2,000万元至5,000万元。

2026-01-30 星辉娱乐 扭亏为盈 2025年年报 158.99%--176.68% 27000.00--35100.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:27000万元至35100万元,与上年同期相比变动幅度:158.99%至176.68%。 业绩变动原因说明 报告期内公司各业务经营情况如下:1.玩具业务方面,公司在报告期积极推动产品结构升级与渠道深度布局,稳步扩张全球市场版图,产品竞争力持续提升,净利润保持稳定增长。2.游戏业务方面,报告期内《冒险岛R:进化》《仙境传说:破晓》《战地无疆》《三国群英传:策定九州》等多款游戏产品于境内外陆续上线,效益逐步释放,带动收入同比大幅增长并实现扭亏为盈。3.足球俱乐部业务方面,报告期内,西班牙人俱乐部各项收入增长并实现扭亏为盈;此外,为进一步聚焦核心业务,优化资源配置,减少未来盈利的不确定性,公司出售了西班牙人俱乐部99.66%股权,剥离了足球俱乐部业务,进一步增厚公司业绩。4.公司预计2025年度非经常性损益对利润的影响额约为5,372.58万元,上年同期金额为732.27万元。

2026-01-30 富春股份 亏损大幅减少 2025年年报 -- -7800.00---4800.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-4800万元至-7800万元。 业绩变动原因说明 移动游戏业务上,公司聚焦存量优势游戏产品,持续强化并优化《仙境传说RO:新世代的诞生》、《秦时明月》的运营与维护体系,带动该业务收入实现大幅增长。但报告期内,公司新增美洲等区域的游戏上线及运营,前期流量投入、市场推广等费用较高,对当期损益形成阶段性影响。通信信息业务上,公司持续深化与移动运营商核心客户的合作,同时加快拓展行业新客户,推动该业务收入达到目标。然而,受行业环境变化、市场竞争加剧及人力成本上升等多重因素影响,本报告期内该业务业绩低于预期。另外,公司参股投资的部分企业经营情况不达预期及部分应收款项账龄增加等因素影响,根据《企业会计准则》等有关规定,基于谨慎性原则对可能发生减值损失的应收款项、长期股权投资等资产计提相应的减值损失共计约3,500-4,500万元。

2026-01-30 掌趣科技 出现亏损 2025年年报 -- -18000.00---9000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-9000万元至-18000万元。 业绩变动原因说明 公司预计净利润出现亏损,主要由于公司重要参股公司Webzen Inc.业务下滑,并出现减值迹象,预计将对该项长期股权投资计提减值准备共计1.5亿元~2.5亿元(最终减值金额以中介机构评估、审计为准);此外,受成熟游戏项目流水随产品生命周期影响而下滑、新研发的SLG游戏尚未正式大规模上线推广等原因,报告期内公司营业收入也同比下滑。

2026-01-30 立昂技术 出现亏损 2025年年报 -- -23500.00---16000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-16000万元至-23500万元。 业绩变动原因说明 (1)报告期内,一方面,受数据中心行业部分区域出现供需关系失衡,市场竞争加剧影响,公司获客难度加大;另一方面,在国家“双碳”战略的影响下,行业监管对数据中心能耗指标的要求日趋严格,叠加人工智能技术快速迭代升级,现有机房建设标准已难以满足行业发展新需求,进一步制约了大客户的入驻进程,广纸云数据中心经营效益不及预期。经公司初步测算,广纸云数据中心资产组存在减值迹象,影响金额约3000万元至4500万元,最终减值金额将以公司聘请的评估机构及审计机构出具的评估与审计结果为准。(2)报告期内,公司数据中心立昂云数据(成都简阳)一号基地一期建设项目已逐步投入运营,因尚处爬坡阶段,项目运营成本、折旧摊销及配套管理费用有所增加,进而对当期利润产生影响。(3)报告期内,公司管理层持续加大各业务板块回款工作推进力度,全力推进款项回收,但受部分区域历史应收款项回款进度不及预期影响,当期计提的坏账准备金额相应增加,对本期经营业绩造成一定影响。

2026-01-30 盛天网络 扭亏为盈 2025年年报 -- 2000.00--3000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:2000万元至3000万元。 业绩变动原因说明 1、公司报告期内实现扭亏为盈,主要系游戏运营业务和广告业务的同比增长。游戏运营业务方面,公司在报告期内聚焦原创IP全球化布局,积极拓展海外市场,旗下机甲题材作品《星之翼》在海外市场表现亮眼,成为游戏运营业务核心增长动力;互联网广告业务方面,受益于端游市场复苏带来的线下流量回暖,以及移动端投放需求的多元释放,公司网娱平台凭借核心场景高市占率的优势,精准触达核心玩家群体,推动互联网广告收入和利润的同比提升。2、根据《企业会计准则》及相关会计政策规定,基于财务审慎性原则,公司对合并报表范围内各公司截至2025年12月31日所属资产进行了减值测试,预计2025年度拟计提资产和信用减值准备金额合计约为4,472.26万元。截至目前相关减值测试尚在进行中,最终计提的减值金额以正式披露的经审计后的2025年年报数据为准。公司2024年全年计提资产减值准备金额合计为27,343.47万元。3、预计公司2025年度非经常性损益金额为1,445.08万元,主要为公司报告期内所持有的交易性金融资产公允价值变动带来的收益。

2026-01-29 中青宝 亏损小幅增加 2025年年报 -- -6500.00---4500.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-4500万元至-6500万元。 业绩变动原因说明 1.云计算业务:报告期内公司个别云数据中心机柜业务受老客户搬迁、新客户上电起量较慢等内外部因素影响,IDC业务整体收入规模与盈利同比下降;智算业务为报告期内公司新设业务,现仍处于探索发展阶段,相应收入、利润规模较小。2.游戏业务:公司在网络游戏业务板块持续投入,内容涵盖研发新游戏、优化现有游戏及提升用户体验等。报告期内公司收缩盈利预期欠佳项目及持续拓展具备稳定盈利能力的项目等,网络游戏业务盈利水平同比略有上升。3.文旅业务:报告期内公司文旅业务运营项目收缩,受运营项目所在地旅游市场客流量影响,公司文旅业务盈利水平同比有所下降。4.根据业务发展情况,按照企业会计准则及相关会计政策,公司基于审慎性原则对各类资产进行全面检查与减值测试,对相关资产计提减值准备,具体金额将由公司聘请的评估机构及审计机构评估和审计后确定。5.依据《企业会计准则》等规定,报告期内公司就投资者诉讼案件涉案金额计提营业外支出。6.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为-1,000万元。

2026-01-27 顺网科技 盈利大幅增加 2025年年报 42.92%--70.71% 36000.00--43000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:36000万元至43000万元,与上年同期相比变动幅度:42.92%至70.71%。 业绩变动原因说明 本报告期,公司围绕既定战略规划,深耕核心主业,持续强化产品研发和技术创新驱动,整体经营效率稳步优化,高毛利业务规模实现较大增长。此外,本期业绩提升亦归因于公司持有的其他非流动金融资产公允价值变动收益影响。另经与聘请的评估及审计机构初步沟通,预计本报告期不存在重大商誉减值情形。

2026-01-26 华如科技 亏损小幅减少 2025年年报 29.44%--49.20% -25000.00---18000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-18000万元至-25000万元,与上年同期相比变动幅度:49.2%至29.44%。 业绩变动原因说明 公司在本报告期内处于被军队采购网禁止参加全军物资工程服务采购活动的阶段,受该事项及军工行业周期性调整的影响,2025年公司新签订单金额为3.66亿元,较2024年略有下降。但由于“十四五”末期部分项目交付周期相对集中,公司完成验收的项目有所增加,推动2025年营业收入较2024年实现增长。同时,公司于2025年进一步建立健全内部管理体系,持续优化公司组织架构和人员配置,积极推进降本增效工作。在此背景下,销售费用、管理费用及研发费用均较2024年有所降低。综上所述,2025年公司营业收入较2024年实现增长,销售费用、管理费用、研发费用得到有效控制,归属于上市公司股东的净利润同比实现减亏。

2026-01-22 利亚德 扭亏为盈 2025年年报 -- 30000.00--38000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:30000万元至38000万元。 业绩变动原因说明 2025年,公司开启新一轮战略周期,以“拥抱AI,领创视效,实现第二增长曲线”为发展目标,深度挖掘AI大时代下,公司三大业务板块的新契机,同时,充分发挥各业务板块的差异化优势与集团化管理的协同效应,逐步打造“AI+显示+文旅”的产业生态闭环。目前,战略转型已取得阶段性成效,报告期内,公司实现扭亏为盈,营业收入和毛利率均有所提升。一是公司及时改革经营策略,从'规模扩张'转向'价值创造',全面贯彻以盈利为目标的高质量发展理念,项目质量明显提升;二是进一步强化‘出海’战略执行力度,从市场开拓与内部管理两方面双管齐下,虽面临关税等国际环境的不确定性因素,但截止2025年底,公司海外显示业务较去年同期仍实现逆势增长;三是持续推动公司Micro LED在国内外市场尤其是北美市场的推广,Micro LED订单实现较好增长,为业绩改善提供了有力支撑;四是集团全流程数字化管理变革深入推进,目前已覆盖生产、销售、供应链、服务、内部管理等核心环节,经营效率持续提升,成本优化价值凸显。

2026-01-20 *ST赛为 亏损大幅增加 2025年年报 -101.06%---41.92% -102000.00---72000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-72000万元至-102000万元,与上年同期相比变动幅度:-41.92%至-101.06%。 业绩变动原因说明 公司本年因与深圳市艾特网能技术有限公司诉讼、仲裁判决影响,对2025年度净利润影响约负7.18亿元。经初步测算,公司2025年度净资产可能为负,本年度期末净资产金额仍存在不确定性。

2026-01-20 中文传媒 盈利大幅减少 2025年年报 -65.07%---58.36% 26000.00--31000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:26000万元至31000万元,与上年同期相比变动值为:-48439万元至-43439万元,较上年同期相比变动幅度:-65.07%至-58.36%。 业绩变动原因说明 1.2024年秋季学期开始,江西省学生教辅图书征订方式变动,教育部门停止教辅材料评议推荐,教育部门及学校不得向学生统一征订或代购教辅材料,本报告期公司教辅图书收入规模及利润同比下降。2.报告期内,公司部分存量游戏产品进入生命周期的后半程,游戏充值流水下降,同时多款游戏新品尚在研发中,导致公司游戏业务规模及利润下降。

2026-01-19 新迅达 亏损大幅减少 2025年年报 -- -12600.00---8900.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-8900万元至-12600万元。 业绩变动原因说明 2025年度,公司预计净利润出现亏损,主要系计提资产减值准备所致。长期股权投资:参股公司中联畅想(深圳)网络科技有限公司在公司披露2025年半年度报告、2025年第三季度报告时均未配合公司提供财务报表,预审中,中联畅想亦未按公司要求配合提供相关材料。经公司管理层审慎讨论,并依据律师事务所出具的法律意见书,认为公司对其重大影响已存疑,长期股权投资预计无法收回;中能鑫储(北京)科技有限公司截至2025年11月30日收入为零,且货币资金余额不足五千元,预计可收回金额为零。在建工程:为配合公司发展战略调整及未来资金规划,截至本公告披露日,矿区的建设进度与前期已披露情况相比,未取得实质性的进展,在建工程超过原定建设期,预计需计提减值。同时,蔡家锂矿的达产期预计将缩减约一年半,进而导致总收入减少、建设成本上升,故预计需计提减值。无形资产:计提减值金额为2,500-3,500万元。

2026-01-15 昆仑万维 继续亏损(幅度不定) 2025年年报 -- --

预计2025年年度归属于上市公司股东的净利润为负值,公司2025年年度经营业绩将出现亏损。

2025-07-15 浙数文化 盈利大幅增加 2025年中报 124.00%--165.00% 33000.00--39000.00

预计2025年1-6月归属上市公司股东的净利润为:33000万元至39000万元,与上年同期相比变动值为:18274万元至24274万元,与上年同期相比变动幅度:124%至165%。 业绩变动原因说明 2025年半年度公司持续深化“1335”向新战略行动方案,围绕AI塑造新竞争力、打造文化新业态、布局发展新赛道,积极探索文化和科技融合的有效机制,推动产业结构优化调整,主营业务继续保持稳健发展。受二级市场回暖影响,2025年半年度公司及子公司持有的交易性金融资产公允价值变动损益及持有的联营企业投资收益均较上年同期有较大幅度增加。

2025-01-24 宝通科技 盈利大幅增加 2024年年报 85.00%--140.50% 19621.80--25508.34

预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:19621.8万元至25508.34万元,与上年同期相比变动幅度:85%至140.5%。 业绩变动原因说明 在当前复杂多变的内外部环境下,公司面临着全新挑战。2024年,我们锚定目标,全面贯彻新四化战略,围绕五坚行动,坚定不移的走高质量发展之路。工业互联网板块,海外开疆拓土,技术破局革新,赋能行业发展。移动互联网板块,精准洞察需求,持续优化产品,利润稳健增长。两大主营业务协同共进,预计2024年公司归属于上市公司股东的净利润较2023年同期增长85%-140.49%,主要原因如下:1、工业互联网业务(工业散货物料智能输送全栈式服务)2024年,公司的海外业务拓展成果斐然,其中海外服务业务持续增长,预计较2023年同期增长超20%。与力拓集团、必和必拓集团等国际战略客户达成深度合作,以创新机制构建紧密利益共同体,实现优势互补与合作共赢;积极投身目前全球最大新建矿山-几内亚西芒杜矿山项目建设,助力低碳炼钢全产业链发展,加快钢铁行业脱碳进程;与巴西纳斯吉拉斯洲政府签署投资备忘录,开拓南美市场。公司于澳洲设立全球技术服务中心,让“专业可靠、卓越高效"的服务理念辐射全球,纵撕智能在线监测产品、X光与测厚二合一监测系统等智能产品,成功赢得海外客户的高度赞誉与信赖,树立起中国智能制造的国际典范。此外,技术攻坚收获颇丰,自主研发的数字化输送带全生命周期管理平台正式上线,助力客户开启智能输送新时代。与中国宝武钢铁集团携手,全力攻克技术难题,成功打造全球钢铁行业首条碳中和耐高温输送带。此外,公司凭借在创新与绿色低碳领域的卓越表现,荣获“2023年度宝武优秀供应链合作伙伴创新领先奖”。非煤矿山领域首条长距离芳纶输送带也在中电建蕲春项目顺利投用。纵撕智能检测产品精准高效,在新疆南露天矿获客户盛赞。2、移动互联网业务在全球数字化浪潮席卷下,游戏行业的竞争日益激烈,出海发展已经成为游戏公司的必然选择。出海能助力游戏公司打破国内市场的局限,拓展版图,触达海量潜在用户,实现业务的持续增长。公司作为中国手游出海的先驱,在全球展开精心布局,以韩国、东南亚、港澳台、日本、欧美等成熟市场为核心阵地,同时积极挖掘新兴市场的无限潜力。2024年,公司凭借精准的市场定位、优质的游戏内容以及有效的运营策略,出海业务利润实现显着增长。特别是2023年9月在日本地区重磅推出的《ドット勇者(马赛克英雄)》成绩亮眼,单月流水突破2千万美金,上线9个月累计流水更是达到了1亿美元的里程碑,以及《地牢猎手》及《Bloodline:Herosoflithas》流水过亿,实现了稳定的长线运营,均为移动互联网业务的稳定增长提供了强有力的支撑。公司还专注于游戏用户的精细化管理和个性化服务,通过持续更新版本、开展IP联动、多渠道建设社群,显着提升高价值用户的活跃度和满意度,确保游戏稳定运营,为业务的持续发展注入强劲动力。

2025-01-18 华立科技 盈利大幅增加 2024年年报 53.97%--77.07% 8000.00--9200.00

预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:8000万元至9200万元,与上年同期相比变动幅度:53.97%至77.07%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司年度营业收入创历史新高,实现营业收入约10亿元,净利润实现较大增长,盈利能力持续提升。具体情况如下:1、报告期内,公司紧抓国内市场线下体验类消费需求增长机遇,重视IP商业价值赋能游艺产品、动漫IP衍生品销售,积极拓展客户资源,凭借优质的产品与服务,成功赢得众多新增客户的信赖与合作;同时,公司推进产品更新迭代,加大市场投放力度,通过精准运营与渠道拓展,推动业务规模实现显着扩张。2、报告期内,为充分激发核心骨干及员工的积极性与创造性,进一步增强公司的综合竞争力和团队凝聚力,公司开展实施了自上市以来的首次股权激励计划,公司因实施股权激励计划计提的股份支付费用预计影响归母净利润约为200万元。

2024-04-20 三七互娱 盈利小幅减少 2024年一季报 -22.54%---16.08% 60000.00--65000.00

预计2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:60000万元至65000万元,与上年同期相比变动幅度:-22.54%至-16.08%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2024年1-3月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为6.0亿元至6.5亿元,其中:1、公司在2023年上线的多款新产品带来营业收入提升,公司预计2024年1-3月营业收入同比增幅超过25%。随着新产品陆续进入稳定增长期,2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润预计环比增长30%-40%;2、2024年第一季度,在营业收入同比快速增长的情况下,公司预计归属于上市公司股东的净利润为同比下降16.08%至22.54%,主要系2023年上线的多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得第一季度销售费用大幅增加。由于新游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率产生阶段性影响。作为对比,上年同期公司主要运营成熟期的游戏,对应的销售费用增长率与营业收入增长率相当,因而销售费用率较为稳定。公司目前已储备超过40款自研或代理优质手游,包括《代号斗罗MMO》《时光杂货店》《赘婿》《MechaDomination》等多款精品化产品,涵盖MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营以及放置RPG、休闲益智等众多类型,多元化产品布局持续深化。同时公司坚持内容突破、长线运营,不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》等多款在运营产品的生命力,不断提高公司经营业绩的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。

2024-03-07 凤凰传媒 盈利小幅增加 2023年年报 41.98 295580.20

预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:295580.2万元,与上年同期相比变动幅度:41.98%。 业绩变动原因说明 (一)报告期的经营情况、财务状况2023年,凤凰传媒紧紧围绕建设国际一流出版企业目标,加大开拓创新力度,内容生产成果丰硕,融合发展持续推进,经营质效明显提升。报告期内,公司实现营业收入1,365,051.33万元,同比增长0.40%;实现归属于上市公司股东的净利润295,580.20万元,同比增长41.98%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润205,628.51万元,同比增长14.78%。(二)项目增减变动幅度达30%以上的主要原因报告期归属于上市公司股东的净利润同比增长41.98%。公司主营业务保持稳步增长,应收账款及存货控制合理、结构进一步优化,相应计提的信用减值损失、资产减值损失同比减少。根据财政部、国家税务总局、中央宣传部2023年10月发布的《关于延续实施文化体制改革中经营性文化事业单位转制为企业有关税收政策的公告》,公司预计未来适用的所得税政策将发生变化。根据《企业会计准则第18号—所得税》的有关规定,因国家税收法律、法规等变化导致的适用税率变化的,应对原已确认的递延所得税资产及递延所得税负债金额进行重新计量,并将其影响数计入变化当期的所得税费用。根据企业会计准则及税法的有关规定,公司对截至2023年12月31日的坏账准备、资产减值准备、递延收益等项目,因会计准则规定与税法规定不同而产生的账面价值与计税基础的差异,计算确定应纳税暂时性差异与可抵扣暂时性差异,并确认相关的递延所得税资产和递延所得税负债。经测算需计入报告期的递延所得税费用金额约为6.78亿元,由此形成报告期损益的一次性调整,计入非经常性损益。

2024-01-31 国脉文化 扭亏为盈 2023年年报 -- 420.00--620.00

预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:420万元至620万元,与上年同期相比变动值为:20387万元至20587万元。 业绩变动原因说明 报告期内,公司归母净利润以及扣非净利润均同比大幅改善,主要为公司聚焦主责主业,通过优化业务结构、深耕重点产品,提升高价值业务效益贡献;同时,通过降本增效以及出售部分股权实现收益同比增加。

2024-01-30 东方明珠 盈利大幅增加 2023年年报 218.86%--282.63% 55500.00--66600.00

预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:55500万元至66600万元,与上年同期相比变动值为:38094.23万元至49194.23万元,较上年同期相比变动幅度:218.86%至282.63%。 业绩变动原因说明 上年同期受市场环境影响,比较基数较小。2023年外部经营环境逐步改善,公司文旅业务有所恢复。

2024-01-30 分众传媒 盈利大幅增加 2023年年报 72.05%--78.50% 480000.00--498000.00

预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:480000万元至498000万元,与上年同期相比变动幅度:72.05%至78.5%。 业绩变动原因说明 报告期内,国内广告市场需求逐步回暖,作为最大的生活圈媒体平台,分众在品牌传播领域里具有独特的价值,获得了越来越多品牌广告主的认可;同时,公司通过数字化的手段和新技术的应用,不断提升服务能力和运营效率。综上,2023年公司的营业收入和毛利率均稳步上涨,公司经营业绩较去年实现较大幅度增长。

2024-01-30 迅游科技 扭亏为盈 2023年年报 -- 2800.00--3200.00

预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:2800万元至3200万元。 业绩变动原因说明 报告期内,全球游戏市场规模同比略有上涨,公司营业收入亦保持同比上涨趋势,但增速放缓。主要原因为市场上部分高度交互性游戏的加速需求已进入生命周期的稳定期,用户规模逐渐趋于饱和;同时,随着游戏行业朝着更健康和长远的方向发展,移动端游戏消费水平受市场环境的影响,部分合作渠道的关注重点以及目标策略、合作资源等也相应进行了调整。为了适应市场环境变化,公司对内致力于提升产品质量及核心竞争力,持续强化降本增效措施,在成本费用管控方面得到改善;对外积极调整市场和运营策略,提升新用户留存。在收入同比增幅不大的情况下,公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅增长,实现扭亏为盈,整体经营改善取得阶段性成果。公司目前的经营发展主要取决于整个网络游戏行业的发展情况,未来游戏行业整体市场环境仍存在一定的不确定因素,从而可能对公司经营业绩产生影响。为此,公司将在保持对现有游戏加速业务稳定经营的同时,努力寻找新的增长机会,积极进行新业务拓展,努力提升新业务营业收入。

2024-01-29 网宿科技 盈利大幅增加 2023年年报 172.83%--230.55% 52000.00--63000.00

预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:52000万元至63000万元,与上年同期相比变动幅度:172.83%至230.55%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司聚焦CDN及边缘计算、云安全两大核心业务,深化高质量发展。针对传统CDN业务,在国内市场公司继续采取平衡收入与利润的市场策略,保持业务平台规模、提高运营效率;同时,积极拓展海外市场,海外业务收入占比继续提升。跟随“一带一路”发展,公司持续推进CDN、安全、MSP、私有云/混合云等业务出海,海外业务“能力圈”继续扩大。公司预计2023年度非经常性损益对当期净利润的影响约为18,300.00万元,主要为理财收益、政府补助以及公司出售俄罗斯子公司CDN-VIDEOLLC88%的股权取得的5,400.00万元投资收益。

2024-01-09 姚记科技 盈利大幅增加 2023年年报 52.00%--86.00% 53000.00--65000.00

预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:53000万元至65000万元,与上年同期相比变动幅度:52%至86%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,预计公司业绩较上年同期上升,主要受益于游戏板块的利润增长,游戏板块随着产品的不断更迭,优化了玩家体验,同时公司优化了游戏投放推广策略,合理安排投放节奏,报告期内游戏推广费用较去年同期有所下降,因此整体游戏板块业绩同期相比增速显着;2、公司2023年预计非经常性损益归属于上市公司股东的净利润影响约3,000万元至5,000万元,主要原因为政府补助和非流动资产处置损益。

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