事件:公司发布 2026年半年度报告。2026H1公司实现营业收入 27.5亿元,同比-25.5%;归母净亏损1.2 亿元(上年同期盈利5.03亿元),落入此前业绩预告亏损0.8-1.2 亿元区间;扣非归母净亏损2.1 亿元(上年同期盈利3.2 亿元)。
单季看,2026Q2 实现营业收入15.8 亿元,同比-5.3%、环比+34.9%;归母净亏损2.2 亿元、扣非归母净亏损2.7亿元,环比转亏。收入环比高增主因《异环》4 月末全球公测贡献流水。若假设Q1营收的95%来自游戏业务,则Q2游戏业务收入约15.3 亿元,环比+37.2%。
高毛利游戏占比提升带动毛利率改善,净利率受发行费用前置拖累转负。
2026H1 综合毛利率提升至69.7%,同比+13.0pp;Q2 单季毛利率进一步升至71.9%,环比+5.2pp,主要系高毛利率的自研/自有IP 游戏收入占比提升。但盈利端受费用前置拖累,H1 净利率转负至-5.2%、Q2 单季净利率约-15.5%。费用端,26H1 销售费用10.3 亿元、同比+213.05%(《异环》上线集中确认发行推广费),管理费用3.1 亿元、同比-7.2%,研发费用7.6 亿元、同比-19.8%(均主因职工薪酬减少) ; 销售/ 管理/ 研发/ 财务费率分别同比+28.6/+2.2/+1.9/-0.3pp,研发费率提升或系《异环》公测后研发支出停止资本化转为费用化。
《异环》当期因收入费用错配形成阶段性亏损,后续业绩自Q3 起逐步释放可期。《异环》为公司自研超自然都市开放世界RPG,4月下旬全球公测覆盖180余国、六端上线,截至6月30 日/8 月18 日全球累计流水分别超14/20 亿元,全球官方渠道(官方PC+安卓)累计流水占比均约60%。当期影响上,因发行费用一次性确认、充值流水按玩家生命周期分期确认产生阶段性错配,报告期内形成亏损(Q2游戏业务归母净亏损约1.93 亿元);后续影响上,Q2末合同负债22.3 亿元、较Q1末增加约7.4 亿元,H1经营性现金流净额6.5亿元、同比+28.9%,公司明确《异环》业绩贡献将从Q3 起逐步确认,叠加后续销售费用回落,Q3利润有望释放,产品长线与出海潜力值得跟踪。
产品储备丰富梯队清晰,AI 全面融入研发管线强化效率。新品方面,诛仙IP轻量化回合MMO《梦幻新诛仙:轻享》已定档9 月3 日公测;在研储备超9款新游,包括《代号Castle》《代号普洱》《代号J1》《代号F》《代号U1》《代号ZH》《代号W1》《代号L5》等,覆盖轻度MMO、二次元卡牌、模拟经营卡牌、SLG、休闲及微信/抖音小游戏等多品类,坚持小步快跑、及时验证调整。AI方面,公司将AI工具全面融入研发管线,已搭建完美AIGC平台(集成AI 生图、LLM 角色扮演、数字人视频、2D 转3D等),2025 年进一步自研大模型智能体平台(具备记忆模块与工具调用能力),影视业务亦自研弧光智作系统(A.R.C),通过AI 强化研发效率、有望推动新一轮增长。
盈利预测与投资建议。预计公司2026-2028 年归母净利润分别为12.0/19.2/21.6亿元,对应PE 为17/11/10 倍。考虑到公司是国内游戏行业兼具“经典IP 长线运营+潮流新品创新”能力的头部研发发行企业,深度绑定《诛仙》《完美世界》等长青IP,并成功打造《异环》这一全球多端一体化开放世界新品,出海直发 与官方直营渠道占比高、盈利质量优;随着《异环》流水递延确认、《梦幻新诛仙:轻享》等储备新品陆续上线,公司业绩有望进入新一轮增长期,我们给予公司2027 年14 倍PE,对应目标价为13.86 元,首次覆盖给予“买入”评级。
风险提示:新游上线进度不及预期风险、新游流水及长线运营不及预期风险、行业监管及版号政策变化风险、市场竞争加剧风险、影视业务项目确认及内容表现波动风险、游戏出海及全球化不及预期风险等。